3/9 スタンダードFリーグ マルドゥバリスタ 3-2
R1 白青スピリット 先手 ○○
R2 4Cサヒーリ 後手 ○○
R3 4Cサヒーリ 後手 ○××
R4 黒緑アグロ 先手 ×○×
R5 マルドゥ機体 先手 ○×○

大体わかってきた
マナベース的にキツイがチャンドラを使いたい
3/8 スタンダードFリーグ マルドゥバリスタ 2-3
R1 赤緑エネルギーアグロ 先手 ××
R2 ティムール即席現出 後手 ×○×
R3 マルドゥ機体 先手 ××
R4 4Cサヒーリ 先手 ○○
R5 黒緑昂揚 先手 ○×○

スタンダード難しすぎるなぁ?
バリスタもいいんだけど、メタ外のデッキに対しては3/1の方が良いし事故るんだよなぁ
3/8 スタンダードFリーグ DeMarsのマルドゥ機体 3-2
R1 ティムール霊気池 後手 ×○○
R2 黒緑アグロ 先手 ××
R3 青黒コロッサス 後手 ○○
R4 ジャンド昂揚 先手 ○×○
R5 4Cサヒーリ 先手 ○××

やっぱりアグロが好き
今回はメイン3/1、サイド後バリスタを入れられるマルドゥ機体を使用

対緑黒アグロでバリスタにカウンターを載せるタイミングで一押しを撃てなかったり、4Cサヒーリ戦でバリスタとサリアを有効活用できなかったりした(’ω’)
3/6 スタンダードFリーグ 4Cサヒーリ 2-3
R1 緑白調査 先手 ○○
R2 マルドゥバリスタ 先手 ××
R3 ティムール電招 後手 ××
R4 ティムール電招 先手 ○○
R5 マルドゥバリスタ 後手 ○××

大体1ヶ月ぶりのスタン 感覚を取り戻していく

対緑白調査…《ウルヴェンワルドの謎》を使用した調査シナジーデッキ
G1 3tフェリダーの返しがフルタップだったので、4tサヒーリトップで勝ち
G2 色々グダって人間トークンが10体出たけど、7tにコンボ決めて勝ち
気づき
緑白だったら除去が薄く例え停滞の罠があってもサヒーリは残るので、解答を引かれる前にとっととコンボを決める

対マルドゥバリスタ
G1 8tに仕方なくコンボを決めに行くも分解される キランギデ強くて負け
G2 ギデ3回ナヒリ1回出されチャンドラの誓いだけで8点削られる バリスタと領事の権限、サリアでコンボも成立せず負け
気づき
メインに分解とバリスタが入っているだけでもきついのに、サイド後領事の権限とかが入ってくるならコンボを抜いた方がいいかも

対ティムール電招…クリーチャー多めのタイプ
G1 電招の塔割れなくてコンボも決まらず負け ニッサの誓いブリンクしたときに、間違えてF2押して何も引けなかったは酷いミス
G2 のけ者除去できず負け 手札に2枚溜まったグレムリン解放が悲しい
気づき
メインでは電招の塔が割れず、サイド後はのけ者とかプランを変えてくる場合もあるので難しい相手 クリーチャーが多めのタイプは除去を抜きすぎない

対ティムール電招…青緑は入ってなさそうなタイプ
G1 7tにサヒーリ2体出して勝ち 相手土地4ストップだから楽だった
G2 つむじ風とチャンドラで削って勝ち
気づき
塔と奔流くらいしかプレッシャーになるのがいないので、定石ですがPWを使うのが良さそう

対マルドゥバリスタ 
G1 8tにサヒーリ出して勝ち
G2 ギデとバリスタ強過ぎて負け
G3 ピアのパンプを2回も忘れて負けかける バリスタ以外勝ちという場面でバリスタ まあ3/1で占術してたし多少はね?
気づき
コンボを抜いた方がいいとは言ったものの、入れるカードも少ないという事実
あとグレムリン解放を自分の飛行機械トークンを対象にしてたら勝ってたかも

頭使いたくないからマルドゥ機体の方が良いかもな(脳筋な感想)
2/10 スタンダードFリーグ メングッチの4C機体 1-4
R1 青単霊気貯蔵器 後手 ×○×
R2 黒緑アグロ 後手 ××
R3 4Cサヒーリ 後手 ×○×
R4 黒緑アグロ 先手 ××
R5 黒緑アグロ 先手 ○○

I am not Andrea Mengucci.

http://www.channelfireball.com/articles/our-mardu-vehicles-sideboard-plan/

CFBでメングッチが書いていた記事の4C機体を試してみた
感想としてはやっぱりマナベース弱い 4割事故る
コンボデッキに対しては青を足す意味はありそうではあったけども 

サイド後、後手なら除去をマシマシにしてコントロールするっていうプランは同型と黒緑に対して強そうだった
マルドゥ機体を使って5回Fリーグに挑戦した結果
うーむまだサンプル数が少ない

とりあえず黒緑系にもサヒーリ系にも明確な有利不利はないことはわかる
最近のFリーグは黒緑系多いっすね~

霊気池と霊気貯蔵器とパラドックス装置の3大ロマンデッキを陰ながら応援してます☻
R1 黒単エルドラージ 先手 ○○
R2 グリクシスエルドラージ 先手 ×× Nice deck…
R3 マルドゥ機体 後手 ×○× 先手ゲー感 後手なら軽量除去は欲しい
R4 4Cサヒーリ 先手 ○○ チャンドラ強い
R5 青赤バーン 後手 ○○ 耐え

R2 G1 7枚土地マリガン→3枚土地キープその後のドロー7割土地
   G2 ダブマリ後機体無くコジリタで壊滅
   土地多すぎるのか?
R1 ジェスカイコントロール 後手 ×× PW引かせて(’ω’)
R2 黒緑アグロ 後手 ×× マリガン地獄
R3 赤緑エネルギーアグロ 後手 ×○× 先手3tハイドラ×2
R4 ナヤ霊気地 後手 ○×○
R5 バントパラドックス装置 後手 ○×○

ぬるキープして勝てるデッキではないが厳しすぎるのも問題で…

後手5連続はやめてください死んでしまいます
R1 黒緑アグロ 先手 ×○○ リリアナが入ってたので昂揚かも?
R2 4Cサヒーリ 先手 ×× トリマリ&ダブマリでは流石に無理
R3 黒赤ゾンビ 先手 ×○× 完全にミスプレイしてた…
R4 黒緑アグロ 後手 ○○
R5 青黒コントロール 後手 ×○○

R5で鞭打つ触手で死なない2/3は割とやりよるのでは?と思った
マルドゥ機体はクロックが盤面に残りやすいデッキだからコントロールするのは大変だよなぁ わかる

今日は雨なのでクソ学生らしい引きこもりムーブでMO三昧の予定
2/8 スタンダードFリーグ マルドゥ機体 4-1
R1 赤緑エネルギー 後手 ○○
R2 アブザントークン 後手 ○×○
R3 ジェスカイサヒーリ 先手 ×○○
R4 ジャンドアグロ 先手 ○○
R5 ジェスカイサヒーリ 後手 ××

なんで私はグリクシス電招の調整を頑張っていたのだろう…と思うくらい雑に強い

ジェスカイコピーキャットを考えるとショックが欲しいけど、苦手よりな黒緑に強い一押しを持っておきたい気もする 
海外記事には発火器具がいいって書いてあったかな
R1 グリクシス現出 先手 ○○
R2 黒緑アグロ 後手 ×○× 
R3 青黒霊気貯蔵器 先手 ○○
R4 アブザントークン 先手 ×○×
R5 黒緑アグロ 先手 ○○

気分転換にマルドゥ機体を使ったらやっぱり強かったよ やマ板
ただ、サイド後ディッチャ増やされると結構キツい
R1 4Cサヒーリ 先手 ××
R2 赤抜きの4色PWコントロール 先手 ○○ 
R3 マルドゥ機体 先手 ×× 
R4 黒緑アグロ 後手 ×○× 
R5 黒緑昂揚 後手 ○×○

R1 4Cコピーキャット
G1 土地5キープ後当然だけどマナフラッドで負け
G2 マリガンして土地2キープしたら土地が止まって負け

R2 フェリダーが見えたのでサヒーリ来るかと思ったけど多分入ってない?
G1 カウンターと除去をいい感じで引けて、電招の塔2枚で勝ち
G2 いい感じで引けて、噴気孔と電招の塔2枚で削って勝ち

R3 マルドゥ機体
G1 3tに電招の塔が初動では勝てず負け
G2 たかり屋とギデオンと機体の対処法が違うだけにコントロールでは勝てないと悟り負け

R4 黒緑アグロ
G1 塔を2枚引いてもスペルを引かず負け
G2 9枚くらい除去を引いて更地にして奔流で殴って勝ち
G3 土地5で止まり、後で奔流は出せたけどライフが無く負け

R5 黒緑昂揚
G1 除去と電招の塔をいい感じに引いて、奔流で4回殴って勝ち
G2 相手がダブマリだったのでぬるキープしたら戒められて負け
G3 相手がロストレガシー連打してて圧力が低く、奔流で殴って勝ち

リーグを完走した感想ですが(激寒ギャグ)
一押しが腐るマッチアップも少なかったので4積みしても問題ないのかなと思いました。
マルドゥ機体相手で並ばれると全体除去を引くしかないので、鞭打つ触手か光輝の炎をサイドに3枚は欲しかったです。
R1 ティムールエルドラージ 後手 ××
R2 赤黒機体 後手 ○×○
R3 ジェスカイサヒーリ 先手 ××
R4 ジェスカイサヒーリ 後手 ××
R5 ジェスカイサヒーリ 先手 ×○○

ミラー多すぎて苦痛だった 
R1 エスパーコントロール 先手 ○××
R2 スゥルタイミッドレンジ 先手 ○○ 
R3 青赤電招の塔 先手 ××
R4 緑黒アグロ 先手 ○○
R5 緑黒昂揚 先手 ○○

構造的に序盤に除去引けない場合以外、緑黒系のデッキにほぼ負けることはないね

環境が緑黒とジェスカイとそれを狩るデッキになってるのは草
R1 ジェスカイ電招コントロール 先手 ××
R2 赤緑エナジー 後手 ×○×
R3 マルドゥ機体 先手 ○○
R4 赤緑エナジー 後手 ○○ 
R5 青赤ゾンビ 後手 ○○

0-2したときはドロップしようかと思ったけどなんとか勝ち越し

Fリーグのメタ的には赤緑エナジーが多いからジェスカイサヒーリの方が良さそう

そういえば、仕様変更後トレジャーチェストでPP出ることが多い
もう全部売ろうかな
R1 黒緑アグロ 先手 ○○
R2 赤緑エナジー 先手 ○○
R3 4Cサヒーリ霊気池 先手 ××
R4 青赤ゾンビ 後手 ××
R5 青赤熱錬金術師 先手 ○○

R1 黒緑アグロ
G1 3tサヒーリを守りながら、6tに否認を構えつつフェリダーで勝ち
G2 燻蒸を2回撃って 16tに奔流の機械巨人3体出したら投了された 

R2 赤緑エナジー
G1 8tに相手がフルタップだったので、フェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち
G2 相手が死ぬほど警戒していたので、機械巨人プランで蓄霊稲妻3枚を使ってもらい13tにフェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち ショック2枚、蓄霊稲妻3枚持たれてた…

R3 4Cサヒーリ霊気池 
G1 5tフルタップで霊気池は起動できるけどフェリダー出して勝ちやろ→霊気池からショックで負け
G2 死ぬほどニッサの5/5が出てきて負け(’ω’)
このデッキ強ない?(自分が使うと事故るやつ)

R4 青赤ゾンビ
墓地対策ないの本当にクソ環境じゃない? 勝てるわけない

R5 青赤熱錬金術師
G1 3tサヒーリ→相手3t熱病の幻視→4tフェリダー出して勝ち
G2 明らかにコンボは決まらないので5体の機械巨人で殴るプランに
相手が事故って土地3で止まったので奔流で殴り続けて勝ち
R1 グリクシスコントロール 先攻 ××
R2 グリクシスコントロール 後攻 ○×○
R3 青緑霊気池の脅威 先攻 ×○×
R4 黒単エルドラージ 先攻 ○○
R5 白青ミッドレンジ 後攻 ××

スタンダード勝てなすぎてつまらなくなってきました(^^;)
R1 緑黒昂揚 先攻 ×○×
R2 緑赤ダブスト 先攻 ○×○
R3 緑赤ダブスト 先攻 ×○×
R4 白青スピリット 後攻 ×(プレミしてやる気をなくしマッチ投了)
R5 赤黒マッドネス 先攻 ○○

プロツアーが楽しみで自分でやるマジックへの興味を失っていたので久しぶりの日記になりました。

今日でプロツアーもベスト8まで決まり、もともと気になっていた機体系のデッキをいくつか組んでみました。
回してみて強そうだったのでリーシーのマルドゥ機体を選んでリーグに参加したものの、半年ぶりのスタンだったので感覚が全く分からず勝てたのはほとんど相手の事故っていたからでした。

特にモダンと違ったのは、劇的に効くサイドボードが無いことや、ハンデスやカウンターの汎用性が低いこと、先攻と後攻の差が大きいことでした。
今後もメタを追いながらスタンとモダンを並行することは大変なのでプロツアー後に高く捌けそうなカードは売って早々にスタン引退するかもしれません…
R1 白単人間 ○×○
R2 白単人間 ×○○
R3 4C現出 ×○×

全体除去が多くコジレックの帰還の素打ちでも捌けるので白単人間は事故らなければ勝ちでした。
4C現出ミラーはプレイングとサイドボーディングが分からず、沢山プレイングミスをして負けました。

せっかくのプロツアーガントレットなのに2つのデッキしか見ることができず残念でした。
とはいえ、タコの使い方を実戦で確認できたのは良かったです。
1R白単人間×○○
2Rスゥルタイミッドレンジ○×○
3R季節コン○○


楽しみにしていたプロツアーガントレットに初参加
回ってきたデッキはフィンケル閣下の季節コン!
プレリで過ぎ去った季節が出た縁を感じる 

1Rは白単人間で、1Gはアンセム2枚張られ、カリタス2枚を宣告され負け
2Gは軽量除去を追加してカリタス出してから除去で裁いて勝ち
3Gは相手がダブマリスタートからゴシップ屋出され、返しのターンで死の重みを張ったら相手が投了 序盤さえ耐えれば勝てるマッチアップ
相手の調査おばさんがアドを失わずに出てくるのがうざかった

2Rはスゥルタイミッドレンジで、1Gは季節ループで心を折って勝ち
2Gは知恵の拝借で季節が全追放され勝ち筋を失い負け
3Gは護法の宝珠でハンデスを防ぎ季節ループで心を折り勝ち
このラウンドで40分くらいかかって本当に疲れる

3Rは季節コンミラーで、1Gは相手のニッサを無限の抹消で追放した後、風切る泥沼で16点くらいちまちま殴って勝ち
2Gは相手のニッサとカリタスを衰滅で流して、カリタスで殴り続けて勝ち
ミラーなので長期戦を意識しましたが案外20分で終わる

季節コンミラーのポイントは、とにかくニッサを弾くこと
1G相手の最初の無限の抹消はカリタスだったが、このマッチアップの場合ニッサを指定するのをお勧めする
理由は季節コンはクリーチャーが非常に少なく一旦ニッサがPWとなると破滅の道以外の対処法がなくアド差とクロックで負けるから

季節コンを初めて使ってみた感想は、ハンデスと軽量除去とカリタスと爆アド源がある非常に自分好みなデッキだった
今後スタンダードをやる機会があったら回してみたいけどもうメタられてるかな?

プロツアーガントレットは面白かったけど、重コントロールと横に並ぶデッキが多く非常に時間がかかって疲れるのが難点



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