【詰めマジック】 電結算入門
2016年7月5日 その他 コメント (1)
【条件】
・このターンに勝利する
・あなたはモダンの親和を使用(当たり前)
・相手はモダンのジャンドを使用
・第一ゲームなのでサイドイン前
・先手6ターン目
・土地はこのターンまだプレイしてない
・あなたのライフは16、相手のライフは9
・どちらも毒カウンターを得ていない
*補足
あなたの戦場には、電結の荒廃者(+1カウンター×5)と電結の荒廃者(+1カウンター×1)
ダークスティールの城塞と墨蛾の生息地
あなたのハンドには、ちらつき蛾の生息地
相手の戦場には、タップ状態の闇の腹心とアンタップ状態の闇の腹心、渋面の溶岩使い
土地はフルタップでハンドは4枚
少し考えないとミスりそうなこの状況が、電結算の良い練習になると思い、詰め将棋ならぬ詰めマジックにしてみました
・このターンに勝利する
・あなたはモダンの親和を使用(当たり前)
・相手はモダンのジャンドを使用
・第一ゲームなのでサイドイン前
・先手6ターン目
・土地はこのターンまだプレイしてない
・あなたのライフは16、相手のライフは9
・どちらも毒カウンターを得ていない
*補足
あなたの戦場には、電結の荒廃者(+1カウンター×5)と電結の荒廃者(+1カウンター×1)
ダークスティールの城塞と墨蛾の生息地
あなたのハンドには、ちらつき蛾の生息地
相手の戦場には、タップ状態の闇の腹心とアンタップ状態の闇の腹心、渋面の溶岩使い
土地はフルタップでハンドは4枚
少し考えないとミスりそうなこの状況が、電結算の良い練習になると思い、詰め将棋ならぬ詰めマジックにしてみました
モダンで押さえておきたい10種のデッキ
2016年6月30日 その他 コメント (5)とりあえず金魚で2%以上のシェア率がある14種のデッキ(6/30現在)
感染 8.68%
ジャンド 8.36%
SCZ 6.27%
赤緑トロン 4.98%
親和 4.66%
マーフォーク 3.54%
ジェスカイナヒリ 3.54%
アブザンカンパニー 2.73%
バントエルドラージ 2.57%
ナヤバーン 2.41%
赤緑ブリーチ 2.25%
風景の変容 2.09%
アドグレイス 2.09%
ドレッジ 2.09%
その中でも押さえておきたいのが強調した10種のデッキです。
特に赤で強調したデッキは派生デッキも含めて、長い大会の場合当たる可能性があると考えた方が良いでしょう。
最近台頭してきたのはバントエルドラージ、ジェスカイナヒリ、SCZあたりです。
モダンシーズンに向けてこれらのデッキを対策した親和か感染を組んでいきたいですね。
感染 8.68%
ジャンド 8.36%
SCZ 6.27%
赤緑トロン 4.98%
親和 4.66%
マーフォーク 3.54%
ジェスカイナヒリ 3.54%
アブザンカンパニー 2.73%
バントエルドラージ 2.57%
ナヤバーン 2.41%
赤緑ブリーチ 2.25%
風景の変容 2.09%
アドグレイス 2.09%
ドレッジ 2.09%
その中でも押さえておきたいのが強調した10種のデッキです。
特に赤で強調したデッキは派生デッキも含めて、長い大会の場合当たる可能性があると考えた方が良いでしょう。
最近台頭してきたのはバントエルドラージ、ジェスカイナヒリ、SCZあたりです。
モダンシーズンに向けてこれらのデッキを対策した親和か感染を組んでいきたいですね。
今後のモダンフラッシュバックドラフト 爆アド週まとめ
2016年6月22日 その他事情あってMOができないのでこんな記事を
価値は6/22現在
8/17~8/24 3 Zendikar
参考1パック価値:7.29
フルセット価値:204.94
最高額カード価値:Scalding Tarn 38.54
端的に言って神
即ドロップしてもいいレベル
ワールドウェイクも6.57チケで、友好色ミシュラランドが入っているのでこの2週間は眠れなそうです
10/26~11/2 3 Innistrad
参考1パック価値:3.92
フルセット価値:157.51
最高額カード価値:Liliana of the Veil 93.13
ゼンディカー程ではないにしろヴェリアナなら爆アド
瞬唱、炎の中の過去かトラフトが出ればアド
11/16~11/23 3 Avacyn Restored
参考1パック価値:3.67
フルセット価値:185.25
最高額カード価値:Griselbrand 35.36 Cavern of Souls 34.84
孔蹄のビヒモスと天使への願いも20チケするため、10回以上やればヒットは打てそう
10チケで3パック剥けて、懐かしいカードでドラフトできて2勝できればもう1回とか猿になっちゃう!
今までも未来予知の時にはタルモ引いたり、コールドスナップの時には相殺を引きまくったのでモダンフラッシュバックはやはりアド源
価値は6/22現在
YEAR OF MODERN FLASHBACKS http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/year-of-modern-flashbacks-2015-12-14
8/17~8/24 3 Zendikar
参考1パック価値:7.29
フルセット価値:204.94
最高額カード価値:Scalding Tarn 38.54
端的に言って神
即ドロップしてもいいレベル
ワールドウェイクも6.57チケで、友好色ミシュラランドが入っているのでこの2週間は眠れなそうです
10/26~11/2 3 Innistrad
参考1パック価値:3.92
フルセット価値:157.51
最高額カード価値:Liliana of the Veil 93.13
ゼンディカー程ではないにしろヴェリアナなら爆アド
瞬唱、炎の中の過去かトラフトが出ればアド
11/16~11/23 3 Avacyn Restored
参考1パック価値:3.67
フルセット価値:185.25
最高額カード価値:Griselbrand 35.36 Cavern of Souls 34.84
孔蹄のビヒモスと天使への願いも20チケするため、10回以上やればヒットは打てそう
10チケで3パック剥けて、懐かしいカードでドラフトできて2勝できればもう1回とか猿になっちゃう!
今までも未来予知の時にはタルモ引いたり、コールドスナップの時には相殺を引きまくったのでモダンフラッシュバックはやはりアド源
SCGスリーブの感想
2016年6月6日 その他
SCGスリーブを買ったので、簡単に感想を書いておきます
・シャッフルは普通にできるくらいでやりやすくはない
・ザラザラしてないのでライブラリが滑る
・ダブルスリーブする前提ではないのか非常に入れづらく物理的に不可能な物もあった(インナーはKMCカードバリアー100・パーフェクトサイズ)
・荒くシャッフルをすると破けそう
やっぱりカードバリアーハイパーマットシリーズが最高すぎて、比較すると質が落ちますね
デザインは好きなのでプレイ用以外で使っていこうと思います
・シャッフルは普通にできるくらいでやりやすくはない
・ザラザラしてないのでライブラリが滑る
・ダブルスリーブする前提ではないのか非常に入れづらく物理的に不可能な物もあった(インナーはKMCカードバリアー100・パーフェクトサイズ)
・荒くシャッフルをすると破けそう
やっぱりカードバリアーハイパーマットシリーズが最高すぎて、比較すると質が落ちますね
デザインは好きなのでプレイ用以外で使っていこうと思います
今後の予定 スタンのデッキ選択とか
2016年5月22日 その他ここ2ヶ月はモダンをやっていたのですが、スタンの環境が楽しそうなのでしばらくスタンに移行しようかなと思います。
単純にPTQの回数も多いのも魅力的ですね。
今興味を持っているのは、エルドラージランプとグリクシスコントロールです。
理由としては、前者はタルキール覇王譚環境で使っていて慣れていること、後者は単純にカードパワーが高く楽しそうだったことです。
単純にPTQの回数も多いのも魅力的ですね。
今興味を持っているのは、エルドラージランプとグリクシスコントロールです。
理由としては、前者はタルキール覇王譚環境で使っていて慣れていること、後者は単純にカードパワーが高く楽しそうだったことです。
モダン親和最強のサイドカードとは?
2016年5月16日 その他Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
モダンは先攻ゲーと言われているが、後攻でもその差を覆すことができるカードが存在する
それがオパールのモックスと今回紹介する「宝石の洞窟」だ
親和はメイン7割は取れるので、G2はほぼ後攻で迎える
そこでこのカードをサイドインしようというのが今回の日記の肝
後攻1ターン目で監視者や囲い、チャリスを置けるのは単純に強いムーブで追加のオパールのモックスになる!
さらにこの伝説の土地が優れているのは運勢カウンターが置かれている場合は色マナが出ることで、親和のサイドボードの鉄板である思考囲いや呪文貫きを安定して運用でき、出されたらヤソでも勝てない「石のような静寂」対策にもなるんだ
土地をサイドボードに入れるのは、ただでさえ足りないモダンのサイドボードを狭くするナンセンスな行動かと思われるかもしれないが実はそうでもない
例えば、親和において基本土地はパス・幽霊街対策に入れているだけで相手がもしそれらを使っていないなら速やかに宝石の洞窟に替えるべきだ
また、サイド後の霊気格子や血染めの月を安定して唱えるために土地を1枚増やして18枚にすることもできる
たとえ初手に引けなくても一応無色マナは出るので親和にとってはあまりデメリットにはならないはずだしね
実際に運用するのなら、サイドボードに2枚入れることをお勧めする
強力なカードだが伝説の土地で重ね引きたくはないからね
サイドアウト候補は基本土地か、ダークスティールの城砦か空僻地だ
これはサイドインする色マナを要求するカードの多さによるだろう
海外プレイヤー風に書くのもなかなか骨が折れるのでやはり紹介日記はですます調安定かな
そういえば、新セットがカラデシュということでアーティファクト関連のカードが楽しみ
親和(アーティファクト)か金属術があるといいなぁ
モダンで勝てるデッキの5要素
2016年5月9日 その他1.ブン回りがある
相手に何もさせずに3、4ターンで勝てるハンドがあるデッキはデッキ間の相性を無視して勝てる可能性があり強力です
2.勝ち筋が複数ある
一つの勝ち筋を潰すことはサイド後の対応でなんとかなることも多いですが、複数の勝ち筋があると対策が難しくなります
3.コンボ対策がある
モダンには無限コンボや即死コンボが多く存在しており、ハンデスやカウンター、除去による妨害あるいは速度で勝てることは大事になってきます
4.メインで圧倒的に強いorサイド後に強い
メインで圧倒的な勝率を誇るデッキは、相手がサイド後一度でも事故を起こすと勝てる上に、先手を確実に1回は得ることができるので優位に立てます
また、クリティカルなサイドカードを多数採用できる多色デッキは対応力に優れ、サイドからが本当の勝負といわれるモダンにおいて安定して戦うことができます
5.トップデッキで勝てるカードがある
トップデッキ1枚完結で勝てるカードがある場合はハンデスでも対処できないですし、相手にゲームを長引かせてはいけないという焦りを与えることができます
また、モダンではお互いが消耗してハンドがなくなり、トップデッキ頼みになることもあります
そのような時に1枚で勝てるカードがあるのは長期戦において強みになります
モダンで勝てているデッキは、この5要素のうち3個以上持ち合わせているデッキがほとんどです
例(+は特に秀でている場合の加点)
親和(1+、2+、3、4+)7点 ただし対策に弱い
感染(1+、3+、4+、)6点
アブザンカンパニー(1、2、3、4、5+)6点
アブザンジャンク(1、2、3+、4+)6点
グリクシスデルバー(1、2+、3+、4)6点
グリクシス探査(1、2+、3+、4)6点
バーン(1+、3+、4+)6点
ZOO(1+、2+、3)5点
ウルザトロン(1+、2、5+)5点
ジャンド(1、2、3+、4)5点
スケープシフト(1、2、3、5+)5点
マーフォーク(1、2+、3、5)5点
キキコード(1、2、5+)4点
デスタックス(1、2、3+)4点
番外
双子(1、2+、3+、4、5+)8点
白青エルドラージ(1+、2+、3、4、5)7点
うーん点数化すると速攻デッキと多色デッキが評価が高くなりすぎる傾向に
相手に何もさせずに3、4ターンで勝てるハンドがあるデッキはデッキ間の相性を無視して勝てる可能性があり強力です
2.勝ち筋が複数ある
一つの勝ち筋を潰すことはサイド後の対応でなんとかなることも多いですが、複数の勝ち筋があると対策が難しくなります
3.コンボ対策がある
モダンには無限コンボや即死コンボが多く存在しており、ハンデスやカウンター、除去による妨害あるいは速度で勝てることは大事になってきます
4.メインで圧倒的に強いorサイド後に強い
メインで圧倒的な勝率を誇るデッキは、相手がサイド後一度でも事故を起こすと勝てる上に、先手を確実に1回は得ることができるので優位に立てます
また、クリティカルなサイドカードを多数採用できる多色デッキは対応力に優れ、サイドからが本当の勝負といわれるモダンにおいて安定して戦うことができます
5.トップデッキで勝てるカードがある
トップデッキ1枚完結で勝てるカードがある場合はハンデスでも対処できないですし、相手にゲームを長引かせてはいけないという焦りを与えることができます
また、モダンではお互いが消耗してハンドがなくなり、トップデッキ頼みになることもあります
そのような時に1枚で勝てるカードがあるのは長期戦において強みになります
モダンで勝てているデッキは、この5要素のうち3個以上持ち合わせているデッキがほとんどです
例(+は特に秀でている場合の加点)
親和(1+、2+、3、4+)7点 ただし対策に弱い
感染(1+、3+、4+、)6点
アブザンカンパニー(1、2、3、4、5+)6点
アブザンジャンク(1、2、3+、4+)6点
グリクシスデルバー(1、2+、3+、4)6点
グリクシス探査(1、2+、3+、4)6点
バーン(1+、3+、4+)6点
ZOO(1+、2+、3)5点
ウルザトロン(1+、2、5+)5点
ジャンド(1、2、3+、4)5点
スケープシフト(1、2、3、5+)5点
マーフォーク(1、2+、3、5)5点
キキコード(1、2、5+)4点
デスタックス(1、2、3+)4点
番外
双子(1、2+、3+、4、5+)8点
白青エルドラージ(1+、2+、3、4、5)7点
うーん点数化すると速攻デッキと多色デッキが評価が高くなりすぎる傾向に
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