2/25 モダンFリーグ けちストーム 3-2
R1 エスパートークン 後手 ○○
R2 マーフォーク 先手 ○××
R3 ボロスバーン 先手 ××
R4 マーフォーク 後手 ×○○
R5 マーフォーク(R2と同じ人) 後手 ○×○

今回は《交錯の混乱/Muddle the Mixture》を初使用 果たして‥
GPで活躍したせいか妙にマーフォーク多いな(同じ人に2回当たっただけ)

対エスパートークン 
G1 4tけち→5tバラルでコンボ成立して勝ち
G2 8tけちを差し戻される→9t電術師けちでコンボ成立して勝ち
気づき
メインは相手のカウンターが少ないので簡単、サイド後はカウンターが増えるのでこっちも商人の巻物で否定の契約や払拭を集めて電術師とけちを同じターンにプレイする

対マーフォーク
G1 ダブマリと相手の3tヴェンデにバラル抜かれる二重苦、仕方なく4t総出で14体ゴブリン出す 1回殴った返しに相手が勝てず勝ち
G2 4tバラルを統一された意思で打ち消され返しで負け
G3 1tレリック、2tロード、3tヴェンデ、4t呪い捕らえ、5tヴェンデで仕掛けられず負け
気づき
ヴェンデが無ければマーフォークはかなり有利 あったら結構難しい
総出プランなら波使い対策で残響する真実は持ってきておく

対ボロスバーン
G1 土地2で止まり、電術師とバラルを除去られ続け何もできず4t投了
G2 土地2で止まり、電術師とバラルを除去られ続け何もできず4t投了(デジャヴ)
気づき
ぬるキープはダメだがマリガンしすぎても土地が引けず勝てない
メインは最速でストームを稼ぎ、サイド後は力線と稲妻に頼ろう(甘々と稲妻を思い出しながら)

対マーフォーク
G1 1t呪い捕らえ、2t呪い捕らえ、3tヴェンデはさすがにキツイ 見返したらワンチャンあったが投了してた
G2 2t電術師→3tバラル→4t商人の巻物からけちでコンボ成立して勝ち
G3 3tバラル→5tドローステップに相手薬瓶からヴェンデ対応してけち←統一された意思←差し戻し、結局PiFをライブラリに戻される なんやかんやでけちもう1枚唱えて勝ち
気づき
ヴェンデの対応でけちを唱えるとPiFをライブラリに戻される(当たり前)
今回は商人の巻物があったので唱えたけど必ずしも唱えるかは微妙

対マーフォーク(R2と同じ人)
G1 3t電術師→けちしてコンボ成立して勝ち
G2 相手のクロック速いし、呪い捕らえがありコンボが決まらず6tに負け
G3 4tバラル儀式けちは呪文貫きされるも、5tでもう一回けち唱えて勝ち
気づき
何回もやっているのでほとんど気づきはないけど、強いて言えば呪文貫きや呪い捕らえサクられたときに儀式が唱えられればほとんど影響ないことを忘れない

明日出掛けるので雑にまとめ
交錯の混乱は使ってみた感じだと、2枚はいらないけど1枚あると便利
2/24 モダンFリーグ けちストーム 4-1
2/24 モダンFリーグ けちストーム 4-1
R1 ナヤバーン 先手 ×× 
R2 赤緑トロン 先手 ○○
R3 エスパーソプターコン 先手 ○○
R4 ジェスカイバーン 先手 ○○
R5 ランタンコントロール 後手 ○○

今回はMrfrenchyさんがGPバンクーバーで使ったリストを少し変更したデッキを使用(青赤ファスト1枚を青黒フェッチ、サイドの破壊放題1枚を血染めの月に)
サイドの否定の契約は初めて試したけどかなり便利(サージカルや除去、カウンター対策)

対ナヤバーン
G1 ナカティルスタートから3キルされる 除去が無いのでキッツい
G2 ナカティルスタートから4キルされる ドロソ唱えるだけおじさん
気づき
このマッチアップはBG系並みにキツイかも、最速でコンボを決めるか総出で殴るしかない
大歓楽の幻影がいるので稲妻は入れざるを得ない  
力線は今回の画像のように裏目があるが仕方ない(ワンマリ後トップ3枚力線)

対赤緑トロン
G1 2t電術師→3t電術師魔力変けち→4tコンボ成立して勝ち
G2 相手の3tカーンで土地を壊されるも、相手は4tにF6を押してしまう‥
   3t電術師→4tコンボ成立して勝ち
気づき
トロンは基本的に有利な相手で、サイド後も変わらない
タフ2の電術師はパイロでも蛮行でも落ちるので1枚抜くことが多い

対エスパーソプターコン
G1 4tに8体のゴブリンを出すも評決、7tに電術師バラル→8tにコンボ成立して勝ち
G2 色々グダって10tにバラルからコンボ成立して勝ち
気づき
相手のキルターンが遅いため、打ち消しを準備して隙ができたらコンボを狙っていく 土地が並べば有利になるので急ぐ必要はない 
至高の評決があるため、総出はあてにならない ワンチャン狙いでオールインしない

対ジェスカイバーン
G1 3t儀式けち→5tバラルに除去撃たれるも、もう1枚のバラルでコンボ成立して勝ち
G2 3t儀式けち→4tバラルへのヘリックスを否定の契約してコンボ成立して勝ち
気づき
ナヤバーンほど命を刈り取るデッキ構成じゃないので相性はマシ
関係ないけど、否定の契約でバラルのルーティングできるのリアルでは忘れそう

対ランタンコントロール
G1 サージカルでぶどう弾を抜かれるも、7t総出で22体出して次のターン勝ち
G2 力線キープ後、6tバラルからコンボ成立して勝ち 否定の契約でサージカルも平気
気づき
一度コンボ体制に入れば外科的摘出以外では止まりにくい
サイド後は神聖の力線でハンデスも防げて、サージカルも否定の契約や否認、払拭で打ち消せるのでより有利になる
神聖の力線や罠の橋用に残響する真実は大事にする
R1 リビングエンド 後手 ×× 
R2 マーフォーク 先手 ○○
R3 赤緑ランデス 先手 ○×○
R4 アドグレイス 先手 ×○○
R5 エルドラージトロン 後手 ○××

対リビングエンド 
G1 先手3t大爆発→4t続唱リビエンからの大爆発→5t土地を獣にされ負け
G2 後手2t猿切って大爆発→3t続唱リビエン(一応有毒の蘇生で大爆発をトップに戻す)→4t大爆発→5t大爆発 3t目にバラルを出さずにカウンター構えだったか
気づき
大爆発の魔道士を使いまわされて土地を攻められるとマナが足りず勝てないので、リビエンをカウンターできる状況なら構える(当たり前)

対マーフォーク
G1 5tで場にバラルと土地2で呪い捕らえが2体いたので負けかと思ったが、まだ土地をセットしていなかったこともあって相手が儀式を通してくれコンボ成立
G2 相手が常に2マナを残して動いていたので何かあると思ったが、4tに電術師とバラルがいて払拭があったので儀式→けち(統一された意思←払拭)→コンボ成立 統一された意思があったのね
気づき
呪い捕らえが厄介かと思ったけど、マナは簡単に増えるので相手としてもサクるタイミングはシビア サイド後はカウンターがあるのでこちらも増やす

対赤緑ランデス
G1 3tバラル→4tコンボ成立
G2 3t溶鉄の雨→4t闇住まいでFB→5t石の雨 
G3 3tバラル→4tコンボ成立
気づき
G2で楽園の拡散を沢山つけてきた時、どうせ何も動けなかったので自分のメインで残響する真実を撃っとけば良かった

対アドグレイス
G1 差し戻せるのに、なぜかタップアウトしてしまいコンボを決められ負け
G2 初手神聖の力線で相手投了
G3 力線引きに行くか迷ったけど、払拭があったのでワンマリガンで止める
   むかつきを払拭した後、月を貼ってバラルと電術師で殴り続けて勝ち
気づき
ギフトストームとは違い、相手はインスタントタイミングで完結するコンボなのでコンボを決めに行くタイミングを見極めて、不用意にタップアウトしない

対エルドラージトロン
G1 3,4tに電術師を出し5t目にコンボ成立
G2 地図起動して2t時点でウルザランドが揃っているのが分かったので、必死に血染めの月を置くも、相手は荒地も持っていて3/2、難題、スマッシャーで負け
G3 島2枚、血清と手練があったのでキープしたところ6tまで赤マナ引けず負け なおチャリス
気づき
月だけでは勝てない(当たり前)しこちらも島か魔力変がないと青マナ出ないので頼り過ぎるのは良くない
墓地対策はレリックが多く、チャリスX=2で死なので茶破壊を多少は入れておく
歪める嘆きがあるので、抜くならバラルでPiFを唱えるときは気を付ける
エルドラージの寺院を1tに出して来たら、2t難題は考慮した方が良い
R1 ジャンド 後手 ××
R2 赤緑ランデス 後手 ○×○
R3 赤緑ランデス 後手 ×○○
R4 青単フェアリー 先手 ×○○
R5 親和 先手 ××

対ジャンド
G1 マナ計算ミスで負け 
G2 ジャンドチャームは予想外だった
気づき
安易にPiFをFBしない
力線をキープ基準にした方が良いかも

対赤緑ランデス 
G1 2tバラル→3tけち→4tぶどう弾で勝ち 
G2 4t赤タイタン出てきて次のターンでパンプされて負け
G3 5tけち→6tぶどう弾で勝ち

対赤緑ランデス
G1 4tゴブリン22体出したもののかがり火! 嵐の息吹の怪物化忘れて負け
G2 4tに出てきた帝像をバウンスしてけち、5tぶどう弾で勝ち
G3 2tに土地を割られ、3tバラル4t電術師生き残ったので5tぶどう弾で勝ち

対青単フェアリー
G1 7マナある状況で無理に電術師を出してバウンスされPiFのFBから繋げるマナ足りず、PiFを引き込み次を狙おうとしたが徒党覇権で負け
G2 2tバラル→3t手練(スプライト)、電術師→4tけち→5t魔力変(呪文嵌め)、発熱の儀式(スプライト←差し戻し)、PiFからぶどう弾で勝ち
G3 レリックはあったものの7t目で自分土地7に対して相手は3、エンド前けち(払拭←払拭←マナリーク←否認)が通る
電術師不在でも連繋ができたのでPiFからぶどう弾を差し戻しして2回撃って勝ち
気づき
土地が並んだ状況では無理に電術師を出す必要はない

対親和
G1 信号の邪魔者2体と電結の荒廃者が厄介で5tキルで負け
G2 2tバラルが感電破、相手2tに法学者で守勢に ハーキルと残響する真実で粘ったものの負け 
気づき
手札次第ではスピード勝負をしてもよいが、妨害によってコンボ成立までの時間を稼ぐことが重要
ぶどう弾を守りで撃つなら十分に時間を稼げるように多めにストームを稼ぐ
サイド後はカウンターもあるのでハーキルや汚損破、破壊放題を効果的に使う

一応勝ち越してはいるもののtier1のジャンドと親和に負けているのは残念
親和は有利だと思っていたが、まさか法学者まで入ってるとは…
R1 バントエルドラージ 後手 ×○○
R2 アブザン 先手 ○××
R3 アドグレイス 先手 ○×○
R4 アブザン電結硬化した鱗 先手 ○×○
R5 白青コントロール 後手 ○○

 今回はサイドに向こう見ず帝像コンボを入れた形にしました。
理由としては堀葬イオナも強いけど、読まれやすいしメインの勝ち筋と同じ墓地対策で機能停止するので墓地を経由しないコンボの方が良いと考えたからです。

対バントエルドラージ
G1 後手でキャントリも2枚あり他は完璧だったので土地1キープしたら、5tまで土地引けず5t電術師→6t土地2枚でコンボ始動し勝ち確だったもののマナの支払いミスで負け 
G2 レリックを置かれて炎の中の過去を撃てず、とりあえず血染めの月を置いたらレリックを起動してくれたので炎の中の過去からぶどう弾で相手投了
G3 今回もレリックを置かれたけど、3t目に巣穴からの総出で10体以上ゴブリンを出せそうだったので総出ルートで14体出して勝ち 爆薬あったら壊滅してた

対アブザン
G1 ハンデスで1枚電術師を抜かれたがもう1体いた、相手の3tのエンドに儀式からけち→4t電術師出して コンボ始動して勝ち
G2 ハンデス→軟泥→ハンデス→虚空の力線 OTL
G3 神聖の力線を探しにダブマリしたけど無し、でも電術師、儀式、けち、土地2だからワンチャン? でも相手は神聖の力線2枚貼ってくる…
必死にけち無しで総出を引くことに賭けて続けるも、ハンデス→軟泥(差し戻し)→軟泥→ハンデスタルモ→ヴェリアナ OTL

対アドグレイス
G1 4t目に20体のゴブリンを出す→非生を貼られるもゴブリンパンチとぶどう弾で勝ち
G2 4t目に20体のゴブリンを出したけど返しでコンボ決められ負け
G3 マリガンして神聖の力線ゲット 相手投了

R4とR5は全部ぶどう弾で普通に勝ち
RIPを都合よく摩耗+損耗で処理できたのは良かった
イクスリッドの看守がいても手札から炎の中の過去を唱えれば、FBは可能ってことを忘れてはいけない

結局サイドプランで勝った試しが無い
大体流刑の道が入っているから入れにくい

まだあまり警戒されていないからいいけど、調子に乗ったら対策されて死にそう… 
2/3 モダンFリーグ 親和 4-1 産業の塔初使用
R1 親和 後手 ○×○
R2 ドレッジ 後手 ××
R3 バントカンパニー 先手 ×○○
R4 アブザン 先手 ○×○
R5 ナヤバーン 後手 ×○○ 

いつもは空僻地3島1山1のところを、空僻地2産業の塔2山1でリーグに挑戦
ダメージも大して受けないし違和感なく使えるけど、親和は幽霊街や流刑でなにかと基本土地をもらえるので基本土地が2枚欲しくなる。
空僻地を重ね引きしにくいのは良いけど、ハーキルやアーティファクトスクリューの場合くらいしか利点は無いので空僻地を優先したい。
今後は空僻地2産業の塔1島1山1でやっていくかな。

親和ミラーはグラッジキープで大体OK 画像の初手でもキープしてもいいです
ドレッジ戦は相手の落ち方と引きが完璧で、ただでさえ無理なのに一縷の望みも無かった せめて墓地対キープくらいはしとくべきか
アブザン戦では相手がプロテクションのダメージ軽減を忘れて、勇者がいるのに乱脈な気孔で殴ってきた返しに勝ち
ナヤバーン戦のG1はダブマリで手札もヤバかったのでデッキ見せず投了
G3は割とキツかったが4/4になったスカージで殴り倒して勝ち
頭蓋割りで勇者が先達との戦闘ダメージを軽減できずに死んだことは反省(プロテクションは万能ではない)
R1 緑単トロン 後手 ×○×
R2 エルドラージタックス 先手 ○××
R3 青単トロン 先手 ×(マッチ投了)
R4 ソプターけちコン 先手 ○×○
R5 白緑カウンターアグロ 先手 ○×○ 

致命的な一押しを3枚買って、新型グリクシスデルバーでFリーグに挑戦したものの…
モダン環境では一押しがまともに効くデッキ少ない 少なくない?
エルドラージタックスも3マナが多く紛争を達成していないとダメだったり、やっぱりグリデルは稲妻と終止だなって思った。
序盤を捌くのが大事なグリコンの方が合ってるかもしれない。

産業の塔も買ったので親和で試してみたい。
R1 親和 後手 ×× 監視者除去できず負け&霊気格子先に置かれ負け
R2 アミュレットタイタン 先手 ×○× トリマリでデッキ見て投了&タイタン2体出され負け
R3 ナヤバーン 先手 ×○× 初手弱くて負け&先達3体に蹂躙されトップ全部火力
R4 青白ブリンク 先手 ×× タフ1しか引かず迫撃鞘で全滅&思考囲い後静寂トップで負け
R5 青白コントロール 先手 ○○ 

5-0したデッキが0-4するのがモダンという魔境…
R1 ボロスバーン 後手 ○○
R2 ボロスバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 エスパーコントロール 後手 ○○
R4 バントエルドラージ 先手 ○○
R5 ドラゴンストンピィ 後手 ○○

やっぱりモダンは親和が板ァ!
結構バーンが復権してきたので、それに強い親和は勝ちやすいのかも

バントエルドラージ戦で、変位エルドラージのブリンクを呪文滑りが交わしてくれたりしたのでメイン採用して良かった
ランタンコンに使われて厄介だった溶接の壺をメインのメムナイトと1枚交換したところ、爆薬で壊滅状態になるのを防いでくれこれも役に立った 

ドラゴンストンピィ?はレガシーみたいなデッキで、いきなり先手1t猿儀式から月を貼ってきて焦った まあ親和に月はあまり効かないけど グリデルだったら死んでた
サイド後はチャリスX=0と漸増爆弾がキツかったがグラッジを引けて勝ち

霊気紛争発売後は、致命的な一押しで主要なクリーチャーほとんど、特に呪文滑りが一枚で簡単に処理されるのが懸念事項 

あと1週間くらいは大学の関係でMOをやれる時間が少なくなりそうです。
霊気紛争発売後の環境が来たら本気出す。
R1 エルフ 後手 ×× ドブンで負け
R2 青単トロン 先手 ○×○ ドブンで負け
R3 エルフ 先手 ×○○ ドブンで負け
R4 ランタン 先手 ×× 事故×2 
R5 スリヴァー 後手 ×× ドブンで負け

(弱い)
ガルガドンブリッジが役に立つときもあるもののオーバーキル気味
まあ相手が除去が多ければいいかもだけど今回は部族デッキと当たりすぎた

このリストは暗黒破が無く燃焼が2枚なのでそこが残念 小回りが効かない
R1 エルドラージタックス 後手 ○×○ RIPで負け 
R2 ナヤバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 ナヤバーン 後手 ×× ドブンとレリックで邪魔され負け
R4 ジャンド 後手 ○×○ タルモに殴られ負け
R5 ドレッジ 先手 ×○× ドブンした方が勝つ

やはり墓トロールがいないと展開が遅い
ガルガドンブリッジのギミックを入れて攻め方を増やそうかな~
前回負けてPPが無くなり二人構築
青黒デルバー 後手 ○×○ レリックで負け

R1 エルドラージタックス 後手 ○×○ RIPで負け

親和以上にヘイトカード捌けるか勝負のデッキでした
置物はまだいいけど貪欲な罠やサージカルは見えないからホントに難しいです

一応GP静岡に出るのでスタンダードのデッキを考えていたのですが、やっぱりサヒーリコンボを試したいです。
現実的にはジェスカイコントロールか、パンハモニコンデッキのもう一つの勝ち筋として入れるのがいいんでしょうか。
スタンダードは最近あまりやっていないのに買ってしまったコプターが禁止されたりで散々でしたが、楽しそうなデッキになりそうなので霊気紛争が発売されたら本格的にやっていこうと思います。

R1 赤単氷雪 後手 ×× アンガーで負け
R2 メガハンデス 後手 ○○
R3 アブザン 後手 ×× 土地引けず
R4 エルドラージタックス 後手 ○○
R5 青白ソプターコン 先手 ×○× ナチュラルで3t目にコンボ成立 けち屈葬イオナで負け

今回は普通の《傲慢な新生子/Insolent Neonate》が入ったドレッジを回しました
モダン禁止改定後は初めての2-3 後手多いし多少はね?

ドレッジ使った時の敗北理由は簡単なので横に書けば良さそう
R1 トリコナヒリ 先手 ○×○
R2 リビングエンド 先手 ○○
R3 ナヤバーン 先手 ○××
R4 青白ブリンク 先手 ○××
R5 ナヤアーティファクトZOO 先手 ×○○

ゆうやんさんが生放送で使っていたリストをほぼそのまま使いました

負けたのは初手の事故か相手の墓地対策に対応できなかったときで
R1はRIP
R3は事故り散らかし
R4はサージカルと拘留の宝球
R5は事故り散らかし

墓トロールがいなくてもデッキとして消滅はしなそうな感じです

R1 ソウルシスターズ 後手 ××
R2 赤単ゴブリン 先手 ○××
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 グリクシス死の影 先手 ×○○
R5 アミュレットタイタン 後手 ○○

ソウルシスターズにはドブンされ、こっちのハンド弱すぎて負け サイド後はストーニーも…

赤単ゴブリンにはG2超過汚損破、G3は2t破壊放題×2、3t破壊放題×3され負け

グリクシス死の影にはなぜか12/12の死の影にメムナイトを突進させてしまい負け

やっぱり対策キビシー
R1 予想外の結果(まつがんさん) 先手 ○×○
R2 ソウルシスターズ 後手 ○○
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 サイ入りリビングエンド 先手 ○○
R5 親和 後手 ××

初戦はまつがんさんとで、どんなデッキかと思ったら予想外の結果!
G2はウラモグ出されて負け 

ナヤバーン戦ではライフ4の時に大歓楽がいるのにバネ葉を出し、稲妻撃たれて負け
呪文滑りがいたので出さなければ普通に勝ててた

4-0後気が緩んだか勇者キープし親和と当たり負け 
G2は先手ダブマリで案の定負け( ´◡` )

ギタ調を使うデッキは大体苦手だったので、戦いやすい環境にはなったかな?
サイドの墓地対策を茶破壊に変えられると厳しいとは思うけども。
R1 グリクシスデルバー 先手 ○○
R2 青赤果敢 先手 ×○○
R3 エルドラージトロン 先手 ××
R4 アミュレットタイタン 先手 ×○○
R5 感染 先手 ××

ギタ調禁止後は初のFリーグ 
全部先手取ったのに3-2は悔しい

エルドラージトロンは作り替えるものキツすぎて負け 火力ありったけ本体に投げた方が良かったかも  
アミュレットタイタン戦では、相手緑契約→タイタンを差し戻しできかなり有利になり勝てた 

感染戦はG1は土地を引き続けてドライアドに強大化パンチされ負け G2は軽量除去を引けずワンパンで死

土地20だと多くて、19だと少ない微妙な感じ
R1 赤単バーン 後手 ○○
R2 トリコ昇天 先手 ×○○
R3 白単信心 後手 ○×○
R4 ジャンド 先手 ○○
R5 ナヤバーン 先手 ××

グリクシスデルバーに限界を感じグリクシスコントロールを組んでみました

沢山ドローできて楽しいデッキですがバーンが非常にキツい。
集団的蛮行かタシグルを速めに出せないとまず勝てないと思います。

今は練習用に2マナカウンターは丸いマナリークですが、クリーチャーは除去できると考えると対抗突風の方が良いのかも。
R1 ジャンド 後手 ○○
R2 赤緑ヴァラクート 先手 ○○
R3 エルドラージタックス 先手 ○××
R4 ジャンド 後手 ××
R5 エスパーソプターコントロール 先手  ×○○

今の構成のグリクシスデルバーはどのデッキともそこそこやれるいいデッキだと思う
ただ相性差が付かない分、引きが噛み合わないとどのデッキにも負ける

何らかのシークレットテクが欲しい。
今のところはサイドに《祖先の幻視/Ancestral Vision》を積むのが一番いいかなと考えている。
グリクシスコントロールを試すっていうのもありかもしれない
R1 ランタンコントロール 後手 ○××
R2 親和 先手 ×○○
R3 白日スケシ 後手 ××
R4 緑単トロン 先手 ××
R5 ノリンシスターズ 後手 ○××

うーんどうしようもないなこれ

プレイミスも多かったし、もうネタバレしてるから初見殺しできんのよな

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