3/9 スタンダードFリーグ マルドゥバリスタ 3-2
R1 白青スピリット 先手 ○○
R2 4Cサヒーリ 後手 ○○
R3 4Cサヒーリ 後手 ○××
R4 黒緑アグロ 先手 ×○×
R5 マルドゥ機体 先手 ○×○

大体わかってきた
マナベース的にキツイがチャンドラを使いたい
<マルドゥバリスタ>
The Mardus and Don’ts of Vehicles By Brian DeMars
http://www.channelfireball.com/articles/the-mardus-and-donts-of-vehicles/

メインは3/1、サイド後バリスタを入れるタイプのマルドゥ機体のデッキガイド 3強に対してのサイドボーディングガイドあり
Mardu Vehicles with Walking Ballista By Terry Soh
http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/terry-soh/mardu-vehicles-with-walking-ballista

メインからバリスタ、サイド後はPWコントロールになるタイプのマルドゥバリスタのデッキガイド 3強と青系コントロールに対してのサイドボーディングガイドあり

<4Cサヒーリ>
4-Color Saheeli: An RPTQ Story By JUSTIN ROBB
http://articles.mtgcardmarket.com/4-color-saheeli-an-rptq-story/

4Cサヒーリを使用したRPTQレポート 3強とティムール電招と青赤現出に対してのサイドボーディングガイドあり
禁止改訂展望やWhat’s the Play?も 投稿者はGP静岡出るんですね
6 Tips For Playing 4C Copycat By Soh Weng Heng
http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/soh-weng-heng/6-tips-for-playing-4c-copycat

4Cサヒーリのプレイングの6つのヒントを紹介

<塔コントロール>
Blue-Red Control in Standard By Martin Dang
http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/martin-dang/blue-red-control-in-standard

青赤電招のデッキガイド プレイングのヒントとマルドゥと黒緑に対してのサイドボーディングガイドあり
Introducing Four-Color Tower By Raphael Levy
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13841&writer=Raphael+Levy&articledate=3-8-2017

燻蒸のために白を足した4C電招のデッキガイド 3強に対してのサイドボーディングガイドあり
3/8 スタンダードFリーグ マルドゥバリスタ 2-3
R1 赤緑エネルギーアグロ 先手 ××
R2 ティムール即席現出 後手 ×○×
R3 マルドゥ機体 先手 ××
R4 4Cサヒーリ 先手 ○○
R5 黒緑昂揚 先手 ○×○

スタンダード難しすぎるなぁ?
バリスタもいいんだけど、メタ外のデッキに対しては3/1の方が良いし事故るんだよなぁ
3/8 スタンダードFリーグ DeMarsのマルドゥ機体 3-2
R1 ティムール霊気池 後手 ×○○
R2 黒緑アグロ 先手 ××
R3 青黒コロッサス 後手 ○○
R4 ジャンド昂揚 先手 ○×○
R5 4Cサヒーリ 先手 ○××

やっぱりアグロが好き
今回はメイン3/1、サイド後バリスタを入れられるマルドゥ機体を使用

対緑黒アグロでバリスタにカウンターを載せるタイミングで一押しを撃てなかったり、4Cサヒーリ戦でバリスタとサリアを有効活用できなかったりした(’ω’)
3/6 スタンダードFリーグ 4Cサヒーリ 2-3
R1 緑白調査 先手 ○○
R2 マルドゥバリスタ 先手 ××
R3 ティムール電招 後手 ××
R4 ティムール電招 先手 ○○
R5 マルドゥバリスタ 後手 ○××

大体1ヶ月ぶりのスタン 感覚を取り戻していく

対緑白調査…《ウルヴェンワルドの謎》を使用した調査シナジーデッキ
G1 3tフェリダーの返しがフルタップだったので、4tサヒーリトップで勝ち
G2 色々グダって人間トークンが10体出たけど、7tにコンボ決めて勝ち
気づき
緑白だったら除去が薄く例え停滞の罠があってもサヒーリは残るので、解答を引かれる前にとっととコンボを決める

対マルドゥバリスタ
G1 8tに仕方なくコンボを決めに行くも分解される キランギデ強くて負け
G2 ギデ3回ナヒリ1回出されチャンドラの誓いだけで8点削られる バリスタと領事の権限、サリアでコンボも成立せず負け
気づき
メインに分解とバリスタが入っているだけでもきついのに、サイド後領事の権限とかが入ってくるならコンボを抜いた方がいいかも

対ティムール電招…クリーチャー多めのタイプ
G1 電招の塔割れなくてコンボも決まらず負け ニッサの誓いブリンクしたときに、間違えてF2押して何も引けなかったは酷いミス
G2 のけ者除去できず負け 手札に2枚溜まったグレムリン解放が悲しい
気づき
メインでは電招の塔が割れず、サイド後はのけ者とかプランを変えてくる場合もあるので難しい相手 クリーチャーが多めのタイプは除去を抜きすぎない

対ティムール電招…青緑は入ってなさそうなタイプ
G1 7tにサヒーリ2体出して勝ち 相手土地4ストップだから楽だった
G2 つむじ風とチャンドラで削って勝ち
気づき
塔と奔流くらいしかプレッシャーになるのがいないので、定石ですがPWを使うのが良さそう

対マルドゥバリスタ 
G1 8tにサヒーリ出して勝ち
G2 ギデとバリスタ強過ぎて負け
G3 ピアのパンプを2回も忘れて負けかける バリスタ以外勝ちという場面でバリスタ まあ3/1で占術してたし多少はね?
気づき
コンボを抜いた方がいいとは言ったものの、入れるカードも少ないという事実
あとグレムリン解放を自分の飛行機械トークンを対象にしてたら勝ってたかも

頭使いたくないからマルドゥ機体の方が良いかもな(脳筋な感想)
親戚の葬式を手伝っていたら、気付けば1週間MTGできなかったよ…

その間にモダマス2017が発表されたり、4色サヒーリと機体(と黒緑とティムール電招と霊気池)の環境になったりで色々記事を読んで遅れを取り戻しているところです。

GP静岡のデッキは多分4Cサヒーリになりそうです。 
今主流の構成が昔のコンボ一辺倒のリストとは違って、ミッドレンジしてても普通に強く気に入ってます。
親和もそうだけど多色出るデッキだとサイドが豊富で楽しいです(悩みどころでもある)
2/25 モダンFリーグ けちストーム 3-2
R1 エスパートークン 後手 ○○
R2 マーフォーク 先手 ○××
R3 ボロスバーン 先手 ××
R4 マーフォーク 後手 ×○○
R5 マーフォーク(R2と同じ人) 後手 ○×○

今回は《交錯の混乱/Muddle the Mixture》を初使用 果たして‥
GPで活躍したせいか妙にマーフォーク多いな(同じ人に2回当たっただけ)

対エスパートークン 
G1 4tけち→5tバラルでコンボ成立して勝ち
G2 8tけちを差し戻される→9t電術師けちでコンボ成立して勝ち
気づき
メインは相手のカウンターが少ないので簡単、サイド後はカウンターが増えるのでこっちも商人の巻物で否定の契約や払拭を集めて電術師とけちを同じターンにプレイする

対マーフォーク
G1 ダブマリと相手の3tヴェンデにバラル抜かれる二重苦、仕方なく4t総出で14体ゴブリン出す 1回殴った返しに相手が勝てず勝ち
G2 4tバラルを統一された意思で打ち消され返しで負け
G3 1tレリック、2tロード、3tヴェンデ、4t呪い捕らえ、5tヴェンデで仕掛けられず負け
気づき
ヴェンデが無ければマーフォークはかなり有利 あったら結構難しい
総出プランなら波使い対策で残響する真実は持ってきておく

対ボロスバーン
G1 土地2で止まり、電術師とバラルを除去られ続け何もできず4t投了
G2 土地2で止まり、電術師とバラルを除去られ続け何もできず4t投了(デジャヴ)
気づき
ぬるキープはダメだがマリガンしすぎても土地が引けず勝てない
メインは最速でストームを稼ぎ、サイド後は力線と稲妻に頼ろう(甘々と稲妻を思い出しながら)

対マーフォーク
G1 1t呪い捕らえ、2t呪い捕らえ、3tヴェンデはさすがにキツイ 見返したらワンチャンあったが投了してた
G2 2t電術師→3tバラル→4t商人の巻物からけちでコンボ成立して勝ち
G3 3tバラル→5tドローステップに相手薬瓶からヴェンデ対応してけち←統一された意思←差し戻し、結局PiFをライブラリに戻される なんやかんやでけちもう1枚唱えて勝ち
気づき
ヴェンデの対応でけちを唱えるとPiFをライブラリに戻される(当たり前)
今回は商人の巻物があったので唱えたけど必ずしも唱えるかは微妙

対マーフォーク(R2と同じ人)
G1 3t電術師→けちしてコンボ成立して勝ち
G2 相手のクロック速いし、呪い捕らえがありコンボが決まらず6tに負け
G3 4tバラル儀式けちは呪文貫きされるも、5tでもう一回けち唱えて勝ち
気づき
何回もやっているのでほとんど気づきはないけど、強いて言えば呪文貫きや呪い捕らえサクられたときに儀式が唱えられればほとんど影響ないことを忘れない

明日出掛けるので雑にまとめ
交錯の混乱は使ってみた感じだと、2枚はいらないけど1枚あると便利
けちストームに《交錯の混乱/Muddle the Mixture》を
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 (青)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

 このカードの変成という起動型能力はけちストームでは非常に便利です。
コンボパーツである《ゴブリンの電術師》や《遵法長、バラル》、《ぶどう弾》を直接、《商人の巻物》から《けちな贈り物》を間接的にサーチできます。
また、逆に《商人の巻物》から《交錯の混乱》をサーチすることもできます。

 欠点としてダブルシンボルであるため電術師等によってコスト軽減ができない点、変成にはソーサリータイミングで3マナを要するため悠長である点が挙げられます。
とはいえ、コンボパーツのサーチとコンボ成立のサポートが1枚でできるのであれば十分採用に値するのではないかと思います。

 《ぶどう弾》を墓地に落としたくない局面、墓地対策を《残響する真実》でバウンスしたい局面、《ぶどう弾》を再利用するために《差し戻し》が欲しい局面もままあるので少し試してみます。
2/24 モダンFリーグ けちストーム 4-1
2/24 モダンFリーグ けちストーム 4-1
R1 ナヤバーン 先手 ×× 
R2 赤緑トロン 先手 ○○
R3 エスパーソプターコン 先手 ○○
R4 ジェスカイバーン 先手 ○○
R5 ランタンコントロール 後手 ○○

今回はMrfrenchyさんがGPバンクーバーで使ったリストを少し変更したデッキを使用(青赤ファスト1枚を青黒フェッチ、サイドの破壊放題1枚を血染めの月に)
サイドの否定の契約は初めて試したけどかなり便利(サージカルや除去、カウンター対策)

対ナヤバーン
G1 ナカティルスタートから3キルされる 除去が無いのでキッツい
G2 ナカティルスタートから4キルされる ドロソ唱えるだけおじさん
気づき
このマッチアップはBG系並みにキツイかも、最速でコンボを決めるか総出で殴るしかない
大歓楽の幻影がいるので稲妻は入れざるを得ない  
力線は今回の画像のように裏目があるが仕方ない(ワンマリ後トップ3枚力線)

対赤緑トロン
G1 2t電術師→3t電術師魔力変けち→4tコンボ成立して勝ち
G2 相手の3tカーンで土地を壊されるも、相手は4tにF6を押してしまう‥
   3t電術師→4tコンボ成立して勝ち
気づき
トロンは基本的に有利な相手で、サイド後も変わらない
タフ2の電術師はパイロでも蛮行でも落ちるので1枚抜くことが多い

対エスパーソプターコン
G1 4tに8体のゴブリンを出すも評決、7tに電術師バラル→8tにコンボ成立して勝ち
G2 色々グダって10tにバラルからコンボ成立して勝ち
気づき
相手のキルターンが遅いため、打ち消しを準備して隙ができたらコンボを狙っていく 土地が並べば有利になるので急ぐ必要はない 
至高の評決があるため、総出はあてにならない ワンチャン狙いでオールインしない

対ジェスカイバーン
G1 3t儀式けち→5tバラルに除去撃たれるも、もう1枚のバラルでコンボ成立して勝ち
G2 3t儀式けち→4tバラルへのヘリックスを否定の契約してコンボ成立して勝ち
気づき
ナヤバーンほど命を刈り取るデッキ構成じゃないので相性はマシ
関係ないけど、否定の契約でバラルのルーティングできるのリアルでは忘れそう

対ランタンコントロール
G1 サージカルでぶどう弾を抜かれるも、7t総出で22体出して次のターン勝ち
G2 力線キープ後、6tバラルからコンボ成立して勝ち 否定の契約でサージカルも平気
気づき
一度コンボ体制に入れば外科的摘出以外では止まりにくい
サイド後は神聖の力線でハンデスも防げて、サージカルも否定の契約や否認、払拭で打ち消せるのでより有利になる
神聖の力線や罠の橋用に残響する真実は大事にする
KTKドラフト マルドゥクソビートで3-0
R1 5C(アブザンベース) 後手 ○×○
R2 青赤 先手 ○○ 
R3 ダークジェスカイ 後手 ○×○

1パック目途中からカードと環境を知らな過ぎてピックがヤバいことに気づくも、マルドゥのパーツしか余っておらず2マナ2/2速攻マストアタック4積みとかいう狂気のデッキになってしまう。
3-1でラスゴを引くも、それ以外のまともな除去が無くマルドゥカラーなのに除去が弱い謎。

結局、先手ゲーをしてサイド前と先手を取ってまさかの3-0
サイド後は点数が低そうな守備的なカードを連打されるためかなりキツく、1本目を取れなければマッチ負けな欠陥デッキだと分かった
あと沼はもう1枚いれるべきだった
たまに作るならこんなファンデッキ:青赤ドラゴンストーム(モダン)
昔使っていたレガシーのドラゴンストームと比べると爆発力が低いですね…
参考→【レガシー】ドラゴンストーム ミジックス風 メモhttp://hedronarchive.diarynote.jp/201611100747596473/

ドラゴンストームは重すぎて4tとかには使いにくいものの、一応けち屈葬でボガヘルかカーサスを持ってくることができるのでけちストームの完全劣化ではないかも?

そういえば、タルキール覇王譚ドラフトが始まっていたので少しやってみたいけど、環境をあまり知らないのでフェッチくじと化しそう
Mrfrenchy兄貴がけちストームでGPバンクーバー11-4した話

https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/5v9l06/tournament_report_11_4_at_gpvan_with_gifts_storm/


Numotthenummy兄貴もけちストームで11-4してる すごーい
負けはジャンド、ジャンド死の影、親和、グリコンか
BG系をなんとかできればワンチャンあると思った(小並感)
スタンダードのデッキが決まらない件
 そろそろGP静岡が近いので、モダンは一時休止してスタンダードのデッキを考えないと
今日はモダンのカードを少し売ってスタンダードの黒緑アグロを組んでみた

この環境初期からジェスカイサヒーリ→4Cサヒーリ→マルドゥ機体→今日から黒緑アグロを使っているもののどれも一長一短で自分に合うデッキが見つからない

画像は試しに蛇真意号ギデで最強と考えて作ったアブザンアグロ 
素で搭乗できる奴ほとんどいない問題が浮上して没に

R1 リビングエンド 後手 ×× 
R2 マーフォーク 先手 ○○
R3 赤緑ランデス 先手 ○×○
R4 アドグレイス 先手 ×○○
R5 エルドラージトロン 後手 ○××

対リビングエンド 
G1 先手3t大爆発→4t続唱リビエンからの大爆発→5t土地を獣にされ負け
G2 後手2t猿切って大爆発→3t続唱リビエン(一応有毒の蘇生で大爆発をトップに戻す)→4t大爆発→5t大爆発 3t目にバラルを出さずにカウンター構えだったか
気づき
大爆発の魔道士を使いまわされて土地を攻められるとマナが足りず勝てないので、リビエンをカウンターできる状況なら構える(当たり前)

対マーフォーク
G1 5tで場にバラルと土地2で呪い捕らえが2体いたので負けかと思ったが、まだ土地をセットしていなかったこともあって相手が儀式を通してくれコンボ成立
G2 相手が常に2マナを残して動いていたので何かあると思ったが、4tに電術師とバラルがいて払拭があったので儀式→けち(統一された意思←払拭)→コンボ成立 統一された意思があったのね
気づき
呪い捕らえが厄介かと思ったけど、マナは簡単に増えるので相手としてもサクるタイミングはシビア サイド後はカウンターがあるのでこちらも増やす

対赤緑ランデス
G1 3tバラル→4tコンボ成立
G2 3t溶鉄の雨→4t闇住まいでFB→5t石の雨 
G3 3tバラル→4tコンボ成立
気づき
G2で楽園の拡散を沢山つけてきた時、どうせ何も動けなかったので自分のメインで残響する真実を撃っとけば良かった

対アドグレイス
G1 差し戻せるのに、なぜかタップアウトしてしまいコンボを決められ負け
G2 初手神聖の力線で相手投了
G3 力線引きに行くか迷ったけど、払拭があったのでワンマリガンで止める
   むかつきを払拭した後、月を貼ってバラルと電術師で殴り続けて勝ち
気づき
ギフトストームとは違い、相手はインスタントタイミングで完結するコンボなのでコンボを決めに行くタイミングを見極めて、不用意にタップアウトしない

対エルドラージトロン
G1 3,4tに電術師を出し5t目にコンボ成立
G2 地図起動して2t時点でウルザランドが揃っているのが分かったので、必死に血染めの月を置くも、相手は荒地も持っていて3/2、難題、スマッシャーで負け
G3 島2枚、血清と手練があったのでキープしたところ6tまで赤マナ引けず負け なおチャリス
気づき
月だけでは勝てない(当たり前)しこちらも島か魔力変がないと青マナ出ないので頼り過ぎるのは良くない
墓地対策はレリックが多く、チャリスX=2で死なので茶破壊を多少は入れておく
歪める嘆きがあるので、抜くならバラルでPiFを唱えるときは気を付ける
エルドラージの寺院を1tに出して来たら、2t難題は考慮した方が良い
R1 ジャンド 後手 ××
R2 赤緑ランデス 後手 ○×○
R3 赤緑ランデス 後手 ×○○
R4 青単フェアリー 先手 ×○○
R5 親和 先手 ××

対ジャンド
G1 マナ計算ミスで負け 
G2 ジャンドチャームは予想外だった
気づき
安易にPiFをFBしない
力線をキープ基準にした方が良いかも

対赤緑ランデス 
G1 2tバラル→3tけち→4tぶどう弾で勝ち 
G2 4t赤タイタン出てきて次のターンでパンプされて負け
G3 5tけち→6tぶどう弾で勝ち

対赤緑ランデス
G1 4tゴブリン22体出したもののかがり火! 嵐の息吹の怪物化忘れて負け
G2 4tに出てきた帝像をバウンスしてけち、5tぶどう弾で勝ち
G3 2tに土地を割られ、3tバラル4t電術師生き残ったので5tぶどう弾で勝ち

対青単フェアリー
G1 7マナある状況で無理に電術師を出してバウンスされPiFのFBから繋げるマナ足りず、PiFを引き込み次を狙おうとしたが徒党覇権で負け
G2 2tバラル→3t手練(スプライト)、電術師→4tけち→5t魔力変(呪文嵌め)、発熱の儀式(スプライト←差し戻し)、PiFからぶどう弾で勝ち
G3 レリックはあったものの7t目で自分土地7に対して相手は3、エンド前けち(払拭←払拭←マナリーク←否認)が通る
電術師不在でも連繋ができたのでPiFからぶどう弾を差し戻しして2回撃って勝ち
気づき
土地が並んだ状況では無理に電術師を出す必要はない

対親和
G1 信号の邪魔者2体と電結の荒廃者が厄介で5tキルで負け
G2 2tバラルが感電破、相手2tに法学者で守勢に ハーキルと残響する真実で粘ったものの負け 
気づき
手札次第ではスピード勝負をしてもよいが、妨害によってコンボ成立までの時間を稼ぐことが重要
ぶどう弾を守りで撃つなら十分に時間を稼げるように多めにストームを稼ぐ
サイド後はカウンターもあるのでハーキルや汚損破、破壊放題を効果的に使う

一応勝ち越してはいるもののtier1のジャンドと親和に負けているのは残念
親和は有利だと思っていたが、まさか法学者まで入ってるとは…
R1 バントエルドラージ 後手 ×○○
R2 アブザン 先手 ○××
R3 アドグレイス 先手 ○×○
R4 アブザン電結硬化した鱗 先手 ○×○
R5 白青コントロール 後手 ○○

 今回はサイドに向こう見ず帝像コンボを入れた形にしました。
理由としては堀葬イオナも強いけど、読まれやすいしメインの勝ち筋と同じ墓地対策で機能停止するので墓地を経由しないコンボの方が良いと考えたからです。

対バントエルドラージ
G1 後手でキャントリも2枚あり他は完璧だったので土地1キープしたら、5tまで土地引けず5t電術師→6t土地2枚でコンボ始動し勝ち確だったもののマナの支払いミスで負け 
G2 レリックを置かれて炎の中の過去を撃てず、とりあえず血染めの月を置いたらレリックを起動してくれたので炎の中の過去からぶどう弾で相手投了
G3 今回もレリックを置かれたけど、3t目に巣穴からの総出で10体以上ゴブリンを出せそうだったので総出ルートで14体出して勝ち 爆薬あったら壊滅してた

対アブザン
G1 ハンデスで1枚電術師を抜かれたがもう1体いた、相手の3tのエンドに儀式からけち→4t電術師出して コンボ始動して勝ち
G2 ハンデス→軟泥→ハンデス→虚空の力線 OTL
G3 神聖の力線を探しにダブマリしたけど無し、でも電術師、儀式、けち、土地2だからワンチャン? でも相手は神聖の力線2枚貼ってくる…
必死にけち無しで総出を引くことに賭けて続けるも、ハンデス→軟泥(差し戻し)→軟泥→ハンデスタルモ→ヴェリアナ OTL

対アドグレイス
G1 4t目に20体のゴブリンを出す→非生を貼られるもゴブリンパンチとぶどう弾で勝ち
G2 4t目に20体のゴブリンを出したけど返しでコンボ決められ負け
G3 マリガンして神聖の力線ゲット 相手投了

R4とR5は全部ぶどう弾で普通に勝ち
RIPを都合よく摩耗+損耗で処理できたのは良かった
イクスリッドの看守がいても手札から炎の中の過去を唱えれば、FBは可能ってことを忘れてはいけない

結局サイドプランで勝った試しが無い
大体流刑の道が入っているから入れにくい

まだあまり警戒されていないからいいけど、調子に乗ったら対策されて死にそう… 
青赤けちストーム
楽しい!!✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
でもサイドプラン屈葬イオナか向こう見ず帝像か悩む

あとは神聖の力線も欲しい気がするけどサイドの枠が足りない
あの名作デッキ「Eldrazi Robots」が密かに強化されている件
Eldrazi Robotsについてはこちら
http://www.channelfireball.com/videos/channel-pmayne-modern-eldrazi-robots/

産業の塔はアーティファクトがあれば最強のダメランになる→ダメランを使うデッキといえばエルドラージ→親和にもマナ加速があり2t難題が可能→つまりEldrazi Robotsが強化された!?

昔は黒赤だったけど、ドロソもなしに土地17枚のデッキに4マナや5マナのカードを使うのは狂気の沙汰なので赤緑にして古きものの活性で色々サーチできるようにしました。
マナファクトは殴れて難題との相性が良い5/5の機体を採用 普通に乗れる奴少ないけどね…

勝ちたい人は普通の親和を使おう! 以上!

追記 その後、鼓舞する彫像を使ってウギンやカーンを出すクソデッキになりました
続・モダンの青単親和
やはりモダンは除去が最も多いフォーマットなので、大体0マナとはいえ《金属ガエル/Frogmite》よりも《刻まれた勇者/Etched Champion》を優先したくなってきたので少し変更しました。

勇者に囲い付けて、カウンターで相手の致命的な呪文を打ち消しながら勝つ(簡単マジック)
メインに除去が無いのでサイドには気持ち除去を多めにしてあります。

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