1/28 スタンダードFリーグ 4Cサヒーリ霊気池 3-2
2017年1月29日 MO対戦記録(スタンダード)R1 ジェスカイ電招コントロール 先手 ××
R2 赤緑エナジー 後手 ×○×
R3 マルドゥ機体 先手 ○○
R4 赤緑エナジー 後手 ○○
R5 青赤ゾンビ 後手 ○○
0-2したときはドロップしようかと思ったけどなんとか勝ち越し
Fリーグのメタ的には赤緑エナジーが多いからジェスカイサヒーリの方が良さそう
そういえば、仕様変更後トレジャーチェストでPP出ることが多い
もう全部売ろうかな
R2 赤緑エナジー 後手 ×○×
R3 マルドゥ機体 先手 ○○
R4 赤緑エナジー 後手 ○○
R5 青赤ゾンビ 後手 ○○
0-2したときはドロップしようかと思ったけどなんとか勝ち越し
Fリーグのメタ的には赤緑エナジーが多いからジェスカイサヒーリの方が良さそう
そういえば、仕様変更後トレジャーチェストでPP出ることが多い
もう全部売ろうかな
4Cサヒーリ霊気池の可能性
2017年1月28日 デッキ紹介
スタンダードFリーグで対戦した4Cサヒーリ霊気池デッキを調べていたところ、昨日の競技リーグで5-0してたんですね。
私の個人的な趣味ではジェスカイサヒーリの方がコントロールデッキとして振舞えて、コンボを封じられても奔流の機械巨人で勝てたりするので好きです。
とはいえ、食わず嫌いも良くないですし組んでみました。
サヒーリフェリダーコンボの効率を追求したデッキで、かなりの確率でインスタントタイミングにサヒーリとフェリダーを出せるのは悪くない感じです。
P.S.
MOだと無限コンボが面倒くさく手首が壊れそうです(画像では36体コピー)
私の個人的な趣味ではジェスカイサヒーリの方がコントロールデッキとして振舞えて、コンボを封じられても奔流の機械巨人で勝てたりするので好きです。
とはいえ、食わず嫌いも良くないですし組んでみました。
サヒーリフェリダーコンボの効率を追求したデッキで、かなりの確率でインスタントタイミングにサヒーリとフェリダーを出せるのは悪くない感じです。
P.S.
MOだと無限コンボが面倒くさく手首が壊れそうです(画像では36体コピー)
1/28 スタンダードFリーグ ジェスカイサヒーリ 3-2
2017年1月28日 MO対戦記録(スタンダード)R1 黒緑アグロ 先手 ○○
R2 赤緑エナジー 先手 ○○
R3 4Cサヒーリ霊気池 先手 ××
R4 青赤ゾンビ 後手 ××
R5 青赤熱錬金術師 先手 ○○
R1 黒緑アグロ
G1 3tサヒーリを守りながら、6tに否認を構えつつフェリダーで勝ち
G2 燻蒸を2回撃って 16tに奔流の機械巨人3体出したら投了された
R2 赤緑エナジー
G1 8tに相手がフルタップだったので、フェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち
G2 相手が死ぬほど警戒していたので、機械巨人プランで蓄霊稲妻3枚を使ってもらい13tにフェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち ショック2枚、蓄霊稲妻3枚持たれてた…
R3 4Cサヒーリ霊気池
G1 5tフルタップで霊気池は起動できるけどフェリダー出して勝ちやろ→霊気池からショックで負け
G2 死ぬほどニッサの5/5が出てきて負け(’ω’)
このデッキ強ない?(自分が使うと事故るやつ)
R4 青赤ゾンビ
墓地対策ないの本当にクソ環境じゃない? 勝てるわけない
R5 青赤熱錬金術師
G1 3tサヒーリ→相手3t熱病の幻視→4tフェリダー出して勝ち
G2 明らかにコンボは決まらないので5体の機械巨人で殴るプランに
相手が事故って土地3で止まったので奔流で殴り続けて勝ち
R2 赤緑エナジー 先手 ○○
R3 4Cサヒーリ霊気池 先手 ××
R4 青赤ゾンビ 後手 ××
R5 青赤熱錬金術師 先手 ○○
R1 黒緑アグロ
G1 3tサヒーリを守りながら、6tに否認を構えつつフェリダーで勝ち
G2 燻蒸を2回撃って 16tに奔流の機械巨人3体出したら投了された
R2 赤緑エナジー
G1 8tに相手がフルタップだったので、フェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち
G2 相手が死ぬほど警戒していたので、機械巨人プランで蓄霊稲妻3枚を使ってもらい13tにフェリダー出して場のサヒーリブリンクして勝ち ショック2枚、蓄霊稲妻3枚持たれてた…
R3 4Cサヒーリ霊気池
G1 5tフルタップで霊気池は起動できるけどフェリダー出して勝ちやろ→霊気池からショックで負け
G2 死ぬほどニッサの5/5が出てきて負け(’ω’)
このデッキ強ない?(自分が使うと事故るやつ)
R4 青赤ゾンビ
墓地対策ないの本当にクソ環境じゃない? 勝てるわけない
R5 青赤熱錬金術師
G1 3tサヒーリ→相手3t熱病の幻視→4tフェリダー出して勝ち
G2 明らかにコンボは決まらないので5体の機械巨人で殴るプランに
相手が事故って土地3で止まったので奔流で殴り続けて勝ち
1/26 霊気紛争 Iドラフトリーグ 青黒即席2-1 海蛇が板
2017年1月26日 MO対戦記録(ドラフト)1/26 霊気紛争 Iドラフトリーグ 黒白紛争 2-1
2017年1月26日 MO対戦記録(ドラフト)
R1 赤緑 先手 ○○
R2 青黒 後手 ○×○
R3 グリクシス 先手 ××
1-1で《極上の大天使/Exquisite Archangel》と《致命的な一押し/Fatal Push》で迷うけど8チケ買い取りなので当然後者
2-1でも《パラドックス装置/Paradox Engine》と《守護フェリダー/Felidar Guardian》で迷ったけど4チケ買い取りなので前者 アンコモンにもチケになるカード多くて迷う
その他にも《金属ミミック/Metallic Mimic》と《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》、《守護フェリダー/Felidar Guardian》がピックできそれだけで参加費ペイできた。
やたら新カードが高いので発売直後のドラフトはやり得かもしれない。
パラドックス装置とか全く使えないカードを初手ピックしていった結果、白黒の飛行クリーチャーと紛争シナジーと除去を詰めただけの雑なデッキが完成。
R1の赤緑は軽いクリーチャーが多い速いデッキ《暴走急行/Untethered Express》だけが辛かった
R2の青黒は《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》で《置き去り/Leave in the Dust》を使い回す戦術がキツかったが、製造を利用した数の暴力で勝ち。
R3のグリクシスは除去やバウンスが多く、攻めあぐねたところに《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》で2回とも負け。構築が上手かった
R2 青黒 後手 ○×○
R3 グリクシス 先手 ××
1-1で《極上の大天使/Exquisite Archangel》と《致命的な一押し/Fatal Push》で迷うけど8チケ買い取りなので当然後者
2-1でも《パラドックス装置/Paradox Engine》と《守護フェリダー/Felidar Guardian》で迷ったけど4チケ買い取りなので前者 アンコモンにもチケになるカード多くて迷う
その他にも《金属ミミック/Metallic Mimic》と《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》、《守護フェリダー/Felidar Guardian》がピックできそれだけで参加費ペイできた。
やたら新カードが高いので発売直後のドラフトはやり得かもしれない。
パラドックス装置とか全く使えないカードを初手ピックしていった結果、白黒の飛行クリーチャーと紛争シナジーと除去を詰めただけの雑なデッキが完成。
R1の赤緑は軽いクリーチャーが多い速いデッキ《暴走急行/Untethered Express》だけが辛かった
R2の青黒は《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》で《置き去り/Leave in the Dust》を使い回す戦術がキツかったが、製造を利用した数の暴力で勝ち。
R3のグリクシスは除去やバウンスが多く、攻めあぐねたところに《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》で2回とも負け。構築が上手かった
SCG(モダン・スタン)の結果を見て気になった新カード・デッキ
2017年1月23日 デッキ紹介 コメント (2)モダン
https://www.mtggoldfish.com/tournament/scg-modern-classic-columbus-2017-01-22#online
霊気紛争発売後初めてのSCGのモダン大会だったので新カードが割と使われてますね。
アブザンカンパニーには《改革派の結集者/Renegade Rallier》が3枚、グリクシスデルバーには《致命的な一押し/Fatal Push》が4枚、親和には《産業の塔/Spire of Industry》が2枚採用されています。
バントエルドラージが少し多いですね、もともとアメリカで人気があるのに加え禁止改訂で苦手な相手が減ったからでしょうか。
スタンダード
https://www.mtggoldfish.com/tournament/scg-standard-open-columbus-2017-01-22#online
スタンダードの方はサヒーリコンボと緑黒アグロが台頭しています。
サヒーリコンボにもジェスカイコントロール気味のタイプと、緑を加えた4色でアグロタイプ、ブリンクシナジーを重視したタイプ、エネルギーシナジーを利用したタイプと色々あり探り探りで作っている感じでした。
緑黒アグロも日本で知られていた通りの強さを持っており優勝に輝きました。
序盤から《巻きつき蛇/Winding Constrictor》や《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》、《不屈の追跡者/Tireless Tracker》、《歩行バリスタ/Walking Ballista》といった生かしておけないカードを出していき、優秀な除去で後押しし《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》で圧力をかける様子は往年のアブザンアグロのようでした。
その他にはJim Davisの青黒コントロールが激渋です。
この結果を踏まえてジェスカイサヒーリを仮組み
以下思考メモ
・緑系ビートが光輝の炎で流せなくなると終わりなので燻蒸に変更 とはいえマルドゥ機体がいるなら1枚は入れるかも?
・2t蛇がきついので蓄霊稲妻+チャンドラの誓いの6枚体制に バリスタ、リシュカー、トラッカーも邪魔なのでショックを増し
・メインから領事の権限を入れてるリストもあったのでナヒリをお守りに 奥義でフェリダーを呼べるし除去にもなるし万能
・欠片の双子みたいにサイド後コンボパーツを抜いて違った軸で戦えるようにしたい(理想)
クリーチャー 7
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
プレインズウォーカー 6
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
スペル他 22
3 《ショック/Shock》
3 《予期/Anticipate》
2 《否認/Negate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
2 《不許可/Disallow》
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
2 《燻蒸/Fumigate》
土地 25
6 《島/Island》
2 《平地/Plains》
2 《港町/Port Town》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
サイドボード 15
1 《断片化/Fragmentize》
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》
3 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
3 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
1 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
枚数等は環境に応じて調整する必要がありそうです。
仮想敵は今のところ緑黒アグロ、同型、4Cサヒーリ、緑白トークン、マルドゥ機体、コロッサス、エスパーアグロ、青系コントロールくらいでしょうか。
コンボをどれくらい残すか、サイドボーディングも難しいデッキになりそうです。
Robotsはモダン最優のドロースペルの夢を見るか?
2017年1月22日 デッキ紹介
トロン、バントエルドラージ、ランタンコントロール、最近ではアミュレットコンボ、それらに採用されているモダン最優のドロースペル《古きものの活性/Ancient Stirrings》。
1マナにしてデッキトップ5枚も捲れる異常なCPは親和の安定性を高めてくれるはず!?
一般的な親和だとハンドに加えられないカードは大霊堂のスカージ、感電破、エーテリウムの達人と他の古きものの活性くらいで大体4枚は選択できる感じです。
今回のデッキには色拘束の関係と前述の理由からエーテリウムの達人は外しました。
サイドボードにもお洒落ポイントとしてサーチできる塵への崩壊を入れましたが、正直トロンとエルドラージ系くらいにしか入れないこれよりは血染めの月の方が良さそうです。
物読みは2枚、霊気紛争で登場した解析調査は3枚ドローができますがコストは常に小さいわけではなくドローにムラがあるのも事実です。
それならば親和の本当に強いカード15枚(頭蓋囲い、電結の荒廃者、刻まれた勇者、鋼の監視者)を8割くらいの確率で1マナで引ける古きものの活性を使う手も有りなのではないでしょうか。
なんやかんや書いたけど、雑に勇者に囲い付けて殴れば勝てる( ´◡` )
1マナにしてデッキトップ5枚も捲れる異常なCPは親和の安定性を高めてくれるはず!?
一般的な親和だとハンドに加えられないカードは大霊堂のスカージ、感電破、エーテリウムの達人と他の古きものの活性くらいで大体4枚は選択できる感じです。
今回のデッキには色拘束の関係と前述の理由からエーテリウムの達人は外しました。
サイドボードにもお洒落ポイントとしてサーチできる塵への崩壊を入れましたが、正直トロンとエルドラージ系くらいにしか入れないこれよりは血染めの月の方が良さそうです。
物読みは2枚、霊気紛争で登場した解析調査は3枚ドローができますがコストは常に小さいわけではなくドローにムラがあるのも事実です。
それならば親和の本当に強いカード15枚(頭蓋囲い、電結の荒廃者、刻まれた勇者、鋼の監視者)を8割くらいの確率で1マナで引ける古きものの活性を使う手も有りなのではないでしょうか。
なんやかんや書いたけど、雑に勇者に囲い付けて殴れば勝てる( ´◡` )
1/21 モダンFリーグ 親和 1-4
2017年1月21日 MO対戦記録(モダン)R1 親和 後手 ×× 監視者除去できず負け&霊気格子先に置かれ負け
R2 アミュレットタイタン 先手 ×○× トリマリでデッキ見て投了&タイタン2体出され負け
R3 ナヤバーン 先手 ×○× 初手弱くて負け&先達3体に蹂躙されトップ全部火力
R4 青白ブリンク 先手 ×× タフ1しか引かず迫撃鞘で全滅&思考囲い後静寂トップで負け
R5 青白コントロール 先手 ○○
5-0したデッキが0-4するのがモダンという魔境…
R2 アミュレットタイタン 先手 ×○× トリマリでデッキ見て投了&タイタン2体出され負け
R3 ナヤバーン 先手 ×○× 初手弱くて負け&先達3体に蹂躙されトップ全部火力
R4 青白ブリンク 先手 ×× タフ1しか引かず迫撃鞘で全滅&思考囲い後静寂トップで負け
R5 青白コントロール 先手 ○○
5-0したデッキが0-4するのがモダンという魔境…
1/20 モダンFリーグ 親和 5-0
2017年1月20日 MO対戦記録(モダン)R1 ボロスバーン 後手 ○○
R2 ボロスバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 エスパーコントロール 後手 ○○
R4 バントエルドラージ 先手 ○○
R5 ドラゴンストンピィ 後手 ○○
やっぱりモダンは親和が板ァ!
結構バーンが復権してきたので、それに強い親和は勝ちやすいのかも
バントエルドラージ戦で、変位エルドラージのブリンクを呪文滑りが交わしてくれたりしたのでメイン採用して良かった
ランタンコンに使われて厄介だった溶接の壺をメインのメムナイトと1枚交換したところ、爆薬で壊滅状態になるのを防いでくれこれも役に立った
ドラゴンストンピィ?はレガシーみたいなデッキで、いきなり先手1t猿儀式から月を貼ってきて焦った まあ親和に月はあまり効かないけど グリデルだったら死んでた
サイド後はチャリスX=0と漸増爆弾がキツかったがグラッジを引けて勝ち
霊気紛争発売後は、致命的な一押しで主要なクリーチャーほとんど、特に呪文滑りが一枚で簡単に処理されるのが懸念事項
あと1週間くらいは大学の関係でMOをやれる時間が少なくなりそうです。
霊気紛争発売後の環境が来たら本気出す。
R2 ボロスバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 エスパーコントロール 後手 ○○
R4 バントエルドラージ 先手 ○○
R5 ドラゴンストンピィ 後手 ○○
やっぱりモダンは親和が板ァ!
結構バーンが復権してきたので、それに強い親和は勝ちやすいのかも
バントエルドラージ戦で、変位エルドラージのブリンクを呪文滑りが交わしてくれたりしたのでメイン採用して良かった
ランタンコンに使われて厄介だった溶接の壺をメインのメムナイトと1枚交換したところ、爆薬で壊滅状態になるのを防いでくれこれも役に立った
ドラゴンストンピィ?はレガシーみたいなデッキで、いきなり先手1t猿儀式から月を貼ってきて焦った まあ親和に月はあまり効かないけど グリデルだったら死んでた
サイド後はチャリスX=0と漸増爆弾がキツかったがグラッジを引けて勝ち
霊気紛争発売後は、致命的な一押しで主要なクリーチャーほとんど、特に呪文滑りが一枚で簡単に処理されるのが懸念事項
あと1週間くらいは大学の関係でMOをやれる時間が少なくなりそうです。
霊気紛争発売後の環境が来たら本気出す。
1/20 モダンFリーグ ガルガドンブリッジ 2-3
2017年1月20日 MO対戦記録(モダン)R1 エルフ 後手 ×× ドブンで負け
R2 青単トロン 先手 ○×○ ドブンで負け
R3 エルフ 先手 ×○○ ドブンで負け
R4 ランタン 先手 ×× 事故×2
R5 スリヴァー 後手 ×× ドブンで負け
(弱い)
ガルガドンブリッジが役に立つときもあるもののオーバーキル気味
まあ相手が除去が多ければいいかもだけど今回は部族デッキと当たりすぎた
このリストは暗黒破が無く燃焼が2枚なのでそこが残念 小回りが効かない
R2 青単トロン 先手 ○×○ ドブンで負け
R3 エルフ 先手 ×○○ ドブンで負け
R4 ランタン 先手 ×× 事故×2
R5 スリヴァー 後手 ×× ドブンで負け
(弱い)
ガルガドンブリッジが役に立つときもあるもののオーバーキル気味
まあ相手が除去が多ければいいかもだけど今回は部族デッキと当たりすぎた
このリストは暗黒破が無く燃焼が2枚なのでそこが残念 小回りが効かない
1/19 モダンFリーグ ドレッジ 3-2
2017年1月19日 MO対戦記録(モダン)R1 エルドラージタックス 後手 ○×○ RIPで負け
R2 ナヤバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 ナヤバーン 後手 ×× ドブンとレリックで邪魔され負け
R4 ジャンド 後手 ○×○ タルモに殴られ負け
R5 ドレッジ 先手 ×○× ドブンした方が勝つ
やはり墓トロールがいないと展開が遅い
ガルガドンブリッジのギミックを入れて攻め方を増やそうかな~
R2 ナヤバーン 後手 ○×○ ドブンで負け
R3 ナヤバーン 後手 ×× ドブンとレリックで邪魔され負け
R4 ジャンド 後手 ○×○ タルモに殴られ負け
R5 ドレッジ 先手 ×○× ドブンした方が勝つ
やはり墓トロールがいないと展開が遅い
ガルガドンブリッジのギミックを入れて攻め方を増やそうかな~
1/18 モダンFリーグ ドレッジ 1-0(途中)とGP静岡とか
2017年1月19日 MO対戦記録(モダン)前回負けてPPが無くなり二人構築
青黒デルバー 後手 ○×○ レリックで負け
R1 エルドラージタックス 後手 ○×○ RIPで負け
親和以上にヘイトカード捌けるか勝負のデッキでした
置物はまだいいけど貪欲な罠やサージカルは見えないからホントに難しいです
一応GP静岡に出るのでスタンダードのデッキを考えていたのですが、やっぱりサヒーリコンボを試したいです。
現実的にはジェスカイコントロールか、パンハモニコンデッキのもう一つの勝ち筋として入れるのがいいんでしょうか。
スタンダードは最近あまりやっていないのに買ってしまったコプターが禁止されたりで散々でしたが、楽しそうなデッキになりそうなので霊気紛争が発売されたら本格的にやっていこうと思います。
青黒デルバー 後手 ○×○ レリックで負け
R1 エルドラージタックス 後手 ○×○ RIPで負け
親和以上にヘイトカード捌けるか勝負のデッキでした
置物はまだいいけど貪欲な罠やサージカルは見えないからホントに難しいです
一応GP静岡に出るのでスタンダードのデッキを考えていたのですが、やっぱりサヒーリコンボを試したいです。
現実的にはジェスカイコントロールか、パンハモニコンデッキのもう一つの勝ち筋として入れるのがいいんでしょうか。
スタンダードは最近あまりやっていないのに買ってしまったコプターが禁止されたりで散々でしたが、楽しそうなデッキになりそうなので霊気紛争が発売されたら本格的にやっていこうと思います。
1/16 モダンFリーグ ドレッジ 2-3
2017年1月16日 MO対戦記録(モダン)R1 赤単氷雪 後手 ×× アンガーで負け
R2 メガハンデス 後手 ○○
R3 アブザン 後手 ×× 土地引けず
R4 エルドラージタックス 後手 ○○
R5 青白ソプターコン 先手 ×○× ナチュラルで3t目にコンボ成立 けち屈葬イオナで負け
今回は普通の《傲慢な新生子/Insolent Neonate》が入ったドレッジを回しました
モダン禁止改定後は初めての2-3 後手多いし多少はね?
ドレッジ使った時の敗北理由は簡単なので横に書けば良さそう
R2 メガハンデス 後手 ○○
R3 アブザン 後手 ×× 土地引けず
R4 エルドラージタックス 後手 ○○
R5 青白ソプターコン 先手 ×○× ナチュラルで3t目にコンボ成立 けち屈葬イオナで負け
今回は普通の《傲慢な新生子/Insolent Neonate》が入ったドレッジを回しました
モダン禁止改定後は初めての2-3 後手多いし多少はね?
ドレッジ使った時の敗北理由は簡単なので横に書けば良さそう
1/15 モダンFリーグ 蟹ドレッジ 3-2
2017年1月16日 MO対戦記録(モダン)R1 トリコナヒリ 先手 ○×○
R2 リビングエンド 先手 ○○
R3 ナヤバーン 先手 ○××
R4 青白ブリンク 先手 ○××
R5 ナヤアーティファクトZOO 先手 ×○○
ゆうやんさんが生放送で使っていたリストをほぼそのまま使いました
負けたのは初手の事故か相手の墓地対策に対応できなかったときで
R1はRIP
R3は事故り散らかし
R4はサージカルと拘留の宝球
R5は事故り散らかし
墓トロールがいなくてもデッキとして消滅はしなそうな感じです
R2 リビングエンド 先手 ○○
R3 ナヤバーン 先手 ○××
R4 青白ブリンク 先手 ○××
R5 ナヤアーティファクトZOO 先手 ×○○
ゆうやんさんが生放送で使っていたリストをほぼそのまま使いました
負けたのは初手の事故か相手の墓地対策に対応できなかったときで
R1はRIP
R3は事故り散らかし
R4はサージカルと拘留の宝球
R5は事故り散らかし
墓トロールがいなくてもデッキとして消滅はしなそうな感じです
1/15 モダンFリーグ 親和 3-2
2017年1月15日 MO対戦記録(モダン)R1 ソウルシスターズ 後手 ××
R2 赤単ゴブリン 先手 ○××
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 グリクシス死の影 先手 ×○○
R5 アミュレットタイタン 後手 ○○
ソウルシスターズにはドブンされ、こっちのハンド弱すぎて負け サイド後はストーニーも…
赤単ゴブリンにはG2超過汚損破、G3は2t破壊放題×2、3t破壊放題×3され負け
グリクシス死の影にはなぜか12/12の死の影にメムナイトを突進させてしまい負け
やっぱり対策キビシー
R2 赤単ゴブリン 先手 ○××
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 グリクシス死の影 先手 ×○○
R5 アミュレットタイタン 後手 ○○
ソウルシスターズにはドブンされ、こっちのハンド弱すぎて負け サイド後はストーニーも…
赤単ゴブリンにはG2超過汚損破、G3は2t破壊放題×2、3t破壊放題×3され負け
グリクシス死の影にはなぜか12/12の死の影にメムナイトを突進させてしまい負け
やっぱり対策キビシー
1/15 モダンFリーグ 親和 4-1
2017年1月15日 MO対戦記録(モダン)R1 予想外の結果(まつがんさん) 先手 ○×○
R2 ソウルシスターズ 後手 ○○
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 サイ入りリビングエンド 先手 ○○
R5 親和 後手 ××
初戦はまつがんさんとで、どんなデッキかと思ったら予想外の結果!
G2はウラモグ出されて負け
ナヤバーン戦ではライフ4の時に大歓楽がいるのにバネ葉を出し、稲妻撃たれて負け
呪文滑りがいたので出さなければ普通に勝ててた
4-0後気が緩んだか勇者キープし親和と当たり負け
G2は先手ダブマリで案の定負け( ´◡` )
ギタ調を使うデッキは大体苦手だったので、戦いやすい環境にはなったかな?
サイドの墓地対策を茶破壊に変えられると厳しいとは思うけども。
R2 ソウルシスターズ 後手 ○○
R3 ナヤバーン 後手 ○×○
R4 サイ入りリビングエンド 先手 ○○
R5 親和 後手 ××
初戦はまつがんさんとで、どんなデッキかと思ったら予想外の結果!
G2はウラモグ出されて負け
ナヤバーン戦ではライフ4の時に大歓楽がいるのにバネ葉を出し、稲妻撃たれて負け
呪文滑りがいたので出さなければ普通に勝ててた
4-0後気が緩んだか勇者キープし親和と当たり負け
G2は先手ダブマリで案の定負け( ´◡` )
ギタ調を使うデッキは大体苦手だったので、戦いやすい環境にはなったかな?
サイドの墓地対策を茶破壊に変えられると厳しいとは思うけども。
1/14 モダンFリーグ グリクシスデルバー 3-2
2017年1月14日 MO対戦記録(モダン)R1 グリクシスデルバー 先手 ○○
R2 青赤果敢 先手 ×○○
R3 エルドラージトロン 先手 ××
R4 アミュレットタイタン 先手 ×○○
R5 感染 先手 ××
ギタ調禁止後は初のFリーグ
全部先手取ったのに3-2は悔しい
エルドラージトロンは作り替えるものキツすぎて負け 火力ありったけ本体に投げた方が良かったかも
アミュレットタイタン戦では、相手緑契約→タイタンを差し戻しできかなり有利になり勝てた
感染戦はG1は土地を引き続けてドライアドに強大化パンチされ負け G2は軽量除去を引けずワンパンで死
土地20だと多くて、19だと少ない微妙な感じ
R2 青赤果敢 先手 ×○○
R3 エルドラージトロン 先手 ××
R4 アミュレットタイタン 先手 ×○○
R5 感染 先手 ××
ギタ調禁止後は初のFリーグ
全部先手取ったのに3-2は悔しい
エルドラージトロンは作り替えるものキツすぎて負け 火力ありったけ本体に投げた方が良かったかも
アミュレットタイタン戦では、相手緑契約→タイタンを差し戻しできかなり有利になり勝てた
感染戦はG1は土地を引き続けてドライアドに強大化パンチされ負け G2は軽量除去を引けずワンパンで死
土地20だと多くて、19だと少ない微妙な感じ
ギタ調亡き後のグリクシスデルバー 暫定版
2017年1月13日 デッキ紹介
グリクシスデルバーはギタ調が無くてもなんとかなるとは言っていたものの、やっぱり代わりになるカードはないわけで…
とりあえず3枚のスロットを
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 ギタ調ないと流石に土地19枚では無理か?
《差し戻し/Remand》 キャントリップ要素+追加のカウンター
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 ピーピング要素
にして回してみようかと思います。
サイドボードは墓地対策を薄めることができ丸くはなりました。
以下検討したカード
《祖先の幻視/Ancestral Vision》 常に初手に来るならいいけど トップで弱い 待機長い
《のぞき見/Peek》 マナかかるのはちょっと…
《手練/Sleight of Hand》 初手ドロソで埋まりそう
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》 デルバー変身しない
《二股の稲妻/Forked Bolt》 サイドには入れた
《致命的な一押し/Fatal Push》 まだMOでは使えない 絶対入れる
《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》 ヤンパイでいい気が否めない
とりあえず3枚のスロットを
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 ギタ調ないと流石に土地19枚では無理か?
《差し戻し/Remand》 キャントリップ要素+追加のカウンター
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 ピーピング要素
にして回してみようかと思います。
サイドボードは墓地対策を薄めることができ丸くはなりました。
以下検討したカード
《祖先の幻視/Ancestral Vision》 常に初手に来るならいいけど トップで弱い 待機長い
《のぞき見/Peek》 マナかかるのはちょっと…
《手練/Sleight of Hand》 初手ドロソで埋まりそう
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》 デルバー変身しない
《二股の稲妻/Forked Bolt》 サイドには入れた
《致命的な一押し/Fatal Push》 まだMOでは使えない 絶対入れる
《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》 ヤンパイでいい気が否めない
トリコサヒーリフェリダー霊気貯蔵器
2017年1月11日 デッキ紹介クリーチャー 11
3 《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
4 《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
プレインズウォーカー 4
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
アーティファクト 18
4 《骨の鋸/Bone Saw》
4 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3 《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
スペル 4
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
土地 23
7 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《港町/Port Town》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《産業の塔/Spire of Industry》
色さえ合えば8枚のスロットで勝ち筋を与えるサヒーリフェリダーは、白青をメインカラーとしていて50点砲以外の勝ち筋を求めている霊気貯蔵器との相性は抜群
鼓舞する彫像によって守護フェリダーを1マナで出すことが可能
つまり更地からフェリダーサヒーリをサイド後は払拭を構えながら4tに決められる
3 《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
4 《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
プレインズウォーカー 4
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
アーティファクト 18
4 《骨の鋸/Bone Saw》
4 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3 《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
スペル 4
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
土地 23
7 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《港町/Port Town》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《産業の塔/Spire of Industry》
色さえ合えば8枚のスロットで勝ち筋を与えるサヒーリフェリダーは、白青をメインカラーとしていて50点砲以外の勝ち筋を求めている霊気貯蔵器との相性は抜群
鼓舞する彫像によって守護フェリダーを1マナで出すことが可能
つまり更地からフェリダーサヒーリをサイド後は払拭を構えながら4tに決められる
まさかこんなに禁止改訂が多いとは
2017年1月10日 その他特にスタンダードで3枚の禁止カードが出るとは思いもしませんでした。
そしてジャンド死の影が大幅な弱体化 残念
グリクシスデルバーは別にギタ調無くてもなんとかなりそうです
そしてジャンド死の影が大幅な弱体化 残念
グリクシスデルバーは別にギタ調無くてもなんとかなりそうです