R1 赤単バーン 後手 ○○
R2 トリコ昇天 先手 ×○○
R3 白単信心 後手 ○×○
R4 ジャンド 先手 ○○
R5 ナヤバーン 先手 ××

グリクシスデルバーに限界を感じグリクシスコントロールを組んでみました

沢山ドローできて楽しいデッキですがバーンが非常にキツい。
集団的蛮行かタシグルを速めに出せないとまず勝てないと思います。

今は練習用に2マナカウンターは丸いマナリークですが、クリーチャーは除去できると考えると対抗突風の方が良いのかも。
クリーチャー 8
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
アーティファクト 14
4《骨の鋸/Bone Saw》
3《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
4《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
3《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
スペル 15
4《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
4《発明品の唸り/Whir of Invention》
4《解析調査/Reverse Engineer》

3《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
土地 23
21《島/Island》
2《発明博覧会/Inventors’ Fair》

鼓舞する彫像で逆説的な結果を実質1マナで撃てるようになって強化された!
発明品の唸りで貯蔵器をサーチできるし、ドローソースも増えた。
カジュアルレベルなら楽しめそう(自分だけが) 
R1 ジャンド 後手 ○○
R2 赤緑ヴァラクート 先手 ○○
R3 エルドラージタックス 先手 ○××
R4 ジャンド 後手 ××
R5 エスパーソプターコントロール 先手  ×○○

今の構成のグリクシスデルバーはどのデッキともそこそこやれるいいデッキだと思う
ただ相性差が付かない分、引きが噛み合わないとどのデッキにも負ける

何らかのシークレットテクが欲しい。
今のところはサイドに《祖先の幻視/Ancestral Vision》を積むのが一番いいかなと考えている。
グリクシスコントロールを試すっていうのもありかもしれない
R1 ランタンコントロール 後手 ○××
R2 親和 先手 ×○○
R3 白日スケシ 後手 ××
R4 緑単トロン 先手 ××
R5 ノリンシスターズ 後手 ○××

うーんどうしようもないなこれ

プレイミスも多かったし、もうネタバレしてるから初見殺しできんのよな
R1 ドレッジ 先手 ×○○
R2 呪禁オーラ 先手 ××
R3 ランタンコントロール 先手 ○○
R4 ティムール横断ミッドレンジ 先手 ×○○
R5 アドグレイス 後手 ×○×

昨日とはうって変わって変なデッキと当たった 時間帯の影響か?

妨害手段がほぼハンデスのみなのでサイド後神聖の力線を貼られるとダブストで突破するしかなくなる。
そのため、呪禁オーラとアドグレイス戦は落としてしまった。
まあ、アドグレイスとのG3は3t非生から先手4tにコンボ決められたからどっちにしろ無理だったか

今日買ったラスアナを入れてみたけど全く引けず試せなかったのは残念。
R1 リーフアブザン 先手 ○××
R2 バントエルドラージ 先手 ○○
R3 グリクシスデルバー 先手 ○×○
R4 アブザン 先手 ○○
R5 グリクシスデルバー 先手 ○××

全部先手取って、全部1本目をとったのに3-2 
フェアデッキにはサイド後入れるカードが少ない

相性的には同型を除けば少し苦手な相手しかいなかったので頑張った方かなと。
ミラーで負けるようなデッキは使いたくないのでうまくなりたい。

致命的な一押しが来たら、メインの蛮行を抜いて1枚くらいは入れたい。
そうなるとメインの除去は
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《終止/Terminate》
2 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1 《電解/Electrolyze》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
1 致命的な一押し になる。
感触が良かったら《残忍な切断/Murderous Cut》を抜いて致命的な一押しを入れそう。
R1 ジャンド 後手 ○×○
R2 白単エメリア 後手 ××
R3 親和 先手 ○×○
R4 エルドラージトロン 先手 ○××
R5 グリクシス死の影 先手 ×○○

勝ち越してはいるものの勝ちきれない 

白単エメリア戦は刃の接合者をうまく対処できれば変わっていたと思う。
エルドラージトロン戦は探検の地図起動にスタックで幽霊街撃っとけば変わったかな。

そういえば、最近やたら親和を見るなあ~ 親和はサイド後を考えると微有利かなと
新環境スタン 金属ミミックを使いたい
《金属ミミック/Metallic Mimic》(2)
アーティファクト・クリーチャー – 多相の戦士 [レア]
Metallic Mimicが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
Metallic Mimicはそれの他のタイプに加えて選んだタイプである。
あなたのコントロールする選んだタイプである他の各クリーチャーはそれの上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。  2/1

金属ミミックとかいうパンハモニコン好きにはたまらないカードが収録される以上は作らざるを得ない

エルドラージ軸は
金属ミミック→空中生成で3/2飛行と2/2が出る
金属ミミック+パンハモニコンなら4/3飛行と3/3が2体出る(多分)
金属ミミック+パンハモニコン→ダウナーホープなら7/7と3/3が4体出る(多分)
 
←金属ミミックの後半のテキストは置換効果なのでカウンターは2つ載りません
これを雑にやっとけば勝てるでしょ理論

人間軸は反射や案内人で殴り切る? よくわからんけど形として置くことに意味があると思うんだ…

金属ミミックが除去られたら? まあ頑張ろう!
フルスポ前にデッキ作る意味ある? 無いよ!

エルドラージ軸
クリーチャー 26
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4 金属ミミック
3《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
2《雲先案内人/Cloudblazer》
スペル 10
4《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
4《パンハモニコン/Panharmonicon》
2《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
土地 24
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
7《平地/Plains》
5《島/Island》
1《荒地/Wastes》
4《大草原の川/Prairie Stream》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
1《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》

人間軸
クリーチャー 26
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
3《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》
4 金属ミミック
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4《反射魔道士/Reflector Mage》
2《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《雲先案内人/Cloudblazer》
2《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
スペル 10
4《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
4《パンハモニコン/Panharmonicon》
2《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
土地 24
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
7《平地/Plains》
5《島/Island》
1《荒地/Wastes》
4《大草原の川/Prairie Stream》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
1《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1/5 ZEN×3ドラフトリーグ 赤黒 3-1
R1 青赤 先手 ××
R2 黒緑 先手 ×○○
R3 ジャンド 後手 ○×○
R4 黒赤 先手 ○○

みんな大好きフェッチランドくじ、ゼンディカーのドラフトが帰ってきた
今回は2-3くらいで回ってきた《恐血鬼/Bloodghast》が最もチケレアでした(3.5tixくらい)

ドラフトリーグということもあり、自分も持ってる《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》が何回も相手から繰り出されてびっくりしました。
カットの必要がないのにチャンドラをカットしてしまったり仕様に慣れる必要がありそうです。
待ち時間が無いのは良いですがドラフトと言えるかは微妙です。(色の合わないレアがボンボン流れてくる)

R1は2/1飛行にオーラ付けられて除去できず負け
R2はダブマリで苦しく負け
R3はランパンから《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》に追加コンバットされて負け

旧ゼンディカー 色別のクリーチャー除去リスト(完全版)
http://hedronarchive.diarynote.jp/201608160000537009/

自分用に置いときます

今回は黒赤を使いましたが、人気のない青や白で卓一取れると化け物デッキができそうです。
R1 親和 先手 ○○
R2 マーフォーク 後手 ××
R3 グリセルシュート 先手 ○×○
R4 親和 後手 ××
R5 ジャンド 先手 ○○

結果としては3-2でしたが、キープミス以外はミスがあまりなく自分としては満足できました 
キャントリップが多い故にキープ基準が非常に難しく、土地0キープが極稀ですが現実にあり得るデッキなのかもしれません

今回負けたマーフォークと親和は、メインではうまく除去を引き込んで減速できれば勝てるマッチアップですが、《霊気の薬瓶》や《オパールのモックス》を使った速い展開には中々ついていけないです
サイド後の勝率は、マーフォークは《神々の憤怒》、親和はそれに加えて《古の遺恨》でどれくらい除去できるかで変わってきます

グリセルシュートはメインはハンデスが引ければ五分、サイド後は今回のG2のように《神聖の力線》を貼られると厳しいです
しかし、今回のG3のように力線キープの場合はなんとかなるので相性は微不利でしょうか

このデッキは現状は良いデッキだと思うんですが、霊気紛争で《致命的な一押し》が加わることで、 《死の影》も《タルモゴイフ》も1マナでしかもインスタントタイミングで問答無用で除去されることになるので今後はメタゲーム上の立ち位置は悪くなるかもしれません
しかし、《致命的な一押し》を4積みするようなデッキはあまりなさそうですし、ハンデスがあれば落とすこともできるのでなんとかなるとは思っています

《致命的な一押し》によって、今持っているデッキだとグリクシスデルバーがよりソリッドになると思うので試してみたいです
他には有名どころだとアブザンとエルドラージタックスが強化されそうですね
個人的には昔作ったスゥルタイミッドレンジが活躍できるようになれば嬉しいのですが
R1 8Rack 先手 ○×○
R2 親和 後手 ○○
R3 緑白トロン 後手 ××
R4 赤緑ヴァラクート 後手 ○××
R5 エルドラージタックス 後手 ×○○

事故るときはかなり事故るのがこのデッキ、さらにミスが重なると…
もう少しキープ基準を甘めにしてもいいかもしれません
R1 Suicide Bloo 後手 ×○○
R2 ソウルシスターズ 後手 ○○
R3 緑白トロン 先手 ×○○
R4 グリクシスデルバー 先手 ○×○
R5 グリセルショール 先手 ○○

新年あけましておめでとうございます。

フレンドリーリーグとはいえ初回しで5-0できるとは
マリガン少な目でハンデスとクロックと土地さえ引ければ大体いけます

お年玉代わりのチェスト剥ける至福の喜び
→8パック剥いて8チケだと… いきなり14チケ損していくぅ
年越し生放送で強さにビビり新型のSCZを組んでみた
ふと晴れる屋の年越し生放送を見ていて、津村さんが回していたデッキの強さに驚愕し回してみたくなったのでMOで組んでみました。
昂揚を達成したウルヴェンワルド横断によって様々なカードをサーチができ、状況に応じてシルバーバレットできるのがこのデッキの強みです。

メインからピーピングスペルが11枚入っているため、かなり安心してプレイをすることができます。
相手によっては構える感染と違って、除去を捨ててから積極的に展開できそうです。
タルモゴイフと死の影はモダンの基本除去である稲妻で処理しにくいのも強さの一因であると感じました。

サイド後対戦相手としてはマリガン基準は厳しくしなければいけないのに、ハンデスがあるためキープ基準を落とされる可能性があるという理不尽な押し付けができ凶悪です。
R1 緑黒トロン 先手 ○×○
R2 マナクリがたくさん入ったデッキ? 先手 ○○
R3 ナヤバーン 後手 ○××
R4 青単トロン 先手 ○××
R5 エルドラージトロン 後手 ○○

なぜかトロンばっかりだった
ナヤバーン戦G3キッチンをトップしたときに勝ったと思いきやアタコマで負け 持ってますよね…

やっぱり相手に不自由な選択を迫るデッキは強いなと
R1 ナヤバーン 先手 ○××
R2 ナヤバーン 先手 ×○×
R3 呪禁オーラ 先手 ×○○
R4 緑黒トロン  後手 ○×○
R5 バントエルドラージ 後手 ××  

せめて6ゲーム中1枚は《集団的蛮行/Collective Brutality》引きたかったな(辞世の句)

呪禁オーラは頑張って何とか勝ち

後手トロンに勝ったのは良かった

バンエルは無理なので辞めてね 先手なら行けると思いきや1tRIPからの難題3連打とは…

あぁ^~チケが溶けていくんじゃぁ^~
R1 赤緑ブリーチ 先手 ○×○
R2 アドグレイス 後手 ×○○
R3 グリクシスコントロール 後手 ×○×
R4 感染 先手 ×○×
R5 吹き荒れる潜在能力 先手 ×○×

2-0からの3連敗って辛いなサム

赤緑ブリーチには先手1tチャリスで負け
アドグレイスにはあと1点足りず負け
グリコンには土地を4t目の段階で7枚引いて負け、アンリコを2回撃たれて負けマナ立てミス
感染にはブロックミスって負け、カウンターを3枚持たれてて負け
潜在能力は土地を引き続けて負け

R1 緑単信心 後手 ×○×
R2 青単トロン 先手 ××
R3 グリシュー 先手 ×○×
R4 ドレッジ 先手 ○○
R5 白日スケープシフト 後手 ×○×

今回はバーン、BG系などの対策に《神聖の力線/Leyline of Sanctity》をサイドに入れてみましたが完全にノイズ、後引きが邪魔すぎる。
こういうサイドボードの工夫するとすぐ裏目に出るあたりデッキ構成力ないなぁと痛感

今はMOPTQPに出ていて2-1です せめてプライズは獲得したい
R1 ガルガドンバランス 後手 ○○
R2 ドレッジ 先手 ×○×
R3 エルドラージタックス 後手 ○○
R4 ボロスバーン 先手 ×○○
R5 トリコトラフト 先手 ×○×

トリコトラフト戦で相手がギルランしかない状況で月を貼って勝てると思ったら、トラフトにパスを撃たれ平地をフェッチされ、その後《天界の粛清/Celestial Purge》で月を割られました。
その後構え続けた《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》もむなしく《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で《窯の悪鬼/Kiln Fiend》が除去され負け…

結構マリガンミスやプレイミスをしているのでそこを無くせば、4-1位は普通に出来るくらいのいいデッキだと思いました(最終回感)
BG系とバーンに弱いのが気になる
R1 ボロスバーン 後手 ○××
R2 マーフォーク 後手 ×○○
R3 緑白トロン 後手 ×○○
R4 白青ヘイトベア 後手 ××
R5 呪禁オーラ 先手 ○×○

後手だとキツイ相手が多くてキレそうになりながらも辛くも勝ち越し
バーンの大歓楽、ヘイトベアのサリア、レオニン、反射魔導士キッツイっす

バーンにドブンじゃないと勝てないのは割とこのデッキの弱点かも

とはいえリーグを回すのに2時間かからないのは良い…
R1 帝像ヴァラクート 後手 ○○
R2 感染 先手 ×○○
R3 リビングエンド 先手 ×○○
R4 ランタンコントロール 先手 ××
R5 赤緑ヴァラクート 先手 ○○

ダブストを相手にシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!って感じ やっぱり配信者のデッキっぽい

感染とリビエンとのG1はキープミスで負け、さすがにクリーチャーなしはキツイ。
ランタンコントロールとはG1は土地1キープしたら、土地を弾かれ続け魔力変2枚を抱えたまま負け。
G2は破壊放題の挙動を知らず操作ミスして負け(’ω’) 

トレジャーチェストの買い取り値段が下がっていたので剥きたい。
→4つ剥いて、難題の予見者とカラデシュ1パック以外ゴミ 微勝ち

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索