8/25 モダンフラッシュバックドラフト ZEN×2 WWK×1 黒単3勝
R1 青緑 ○○ 
R2 青赤 ○○
R3 白緑 ×○○

フェッチじゃなくてもいいから、せめて2チケくらいのレアは欲しいです…

1-1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》からいつも通り黒をピックしていき
黒の軽量クリーチャーをピックし続け
1-5《血の貢ぎ物/Blood Tribute》で黒を濃くすることに決め
1-13《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で白を足すか迷うも
2-4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
2-7《湿地での被災/Marsh Casualties》から黒単でも行けると判断しました。

WWKで吸血鬼か《ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm》を取る予定だったのですが、1枚も取れず枚数不足だったので《面晶体集め/Hedron Scrabbler》と《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》、《カルニの宝石/Khalni Gem》を入れてなんとかデッキにしました。

R1、R2は相手が遅かったので簡単に殴り勝てました。
R3は白緑上陸デッキで回復手段があり地上が堅かったので、普通にやっても勝てないと考え、強引に白をタッチして《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《風をまとう突撃/Windborne Charge》を加えました。
結局白タッチの意味はあまりなく、《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder》が頑張ってくれ勝ちました。
8/23 モダンフラッシュバックドラフト ZEN×3 黒単t青or赤3没
R1 赤緑 ○○
R2 白緑 ○×○
R3 青赤 ○××

チケレアなんてないし、デッキにはレアすらない…
最終戦は手札に吸血鬼カウントが1枚足りず唱えられない《血の饗宴》2枚と沼が溢れ絶命

黒単をやるなら《吸血鬼の夜鷲》《マラキールの門番》《吸血鬼の呪詛術士》のどれか1枚、特に夜鷲は欲しいところ。

チケレアが引けると思ってやると悲しくなるので楽しむ姿勢でやろうかと思います。


8/22 モダンフラッシュバックドラフト ZEN×3 黒単3勝
R1 赤単 ○×○
R2 白黒 ○×○
R3 バント ○○

ようやく3勝、なおチケレアは赤昇天のみの模様

2枚の《吸血鬼の夜鷲》が活躍してくれたおかげで勝てました。
R3のG1では夜鷲2枚と沼5枚でキープしたくらいには夜鷲を信頼しています。
黒単の最終兵器《精神ヘドロ》で5枚ハンデスできたときの快感たるや。

8/18 モダンフラッシュバックドラフト ZEN×3 黒赤3没
R1 白赤 ○○
R2 黒赤 ○×○
R3 青緑 ×○×

唯一のレアカード《血の貢ぎ物》のおかげで2ゲームは取れたと思います。
除去が2枚しかなかったので、青緑相手にはサイズ差で負けました。

黒赤以外はまともな除去・コンバットトリックがほとんどないので黒赤は除去を多くピックできれば強いデッキになりそうです。


()は罠コストかキッカーコストです
罠は特定の状況が発生した場合、通常より安いコストで唱えることができます
キッカーは本来のコストより多くコストを支払うことで、追加で恩恵を受けることができます
赤文字になっているのは汎用性が高くよく見かけそうなカードです

アンコモン
3マナ 2白(白) 落とし穴の罠/Pitfall Trap インスタント罠  
(1体が攻撃している場合)飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を破壊
5マナ 3白白(1白) 飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap インスタント罠 
(4体以上が攻撃している場合)攻撃クリーチャーに5点ダメージを振り分け
コモン
2マナ 1白 未達への旅/Journey to Nowhere エンチャント 
CIP効果でクリーチャーを追放 これが戦場から離れると戻る


アンコモン
3マナ 2青 ゴーマゾア/Gomazoa クリーチャー 0/3 防衛、飛行  
タップ能力でこれとブロックしている各クリーチャーをライブラリーに戻す
4マナ 3青 マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers クリーチャー 2/3  
2青で飛行を持たないクリーチャーをタップする 島渡り 
コモン
2マナ 1青(1青) 乱動への突入/Into the Roil インスタント
土地以外のパーマネントをバウンス キッカー1青でキャントリップ
3マナ 2青 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp エンチャント オーラ
典型的なアンタップ阻害オーラ タップはしない
5マナ 3青青(青) 鞭打ちの罠/Whiplash Trap インスタント 罠
(このターン、対戦相手が2体以上のクリーチャーを出した場合) クリーチャー2体をバウンス


アンコモン
2マナ 黒黒(黒) マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir クリーチャー 2/2
キッカーされている場合、CIPで布告除去
2マナ 1黒 血の饗宴/Feast of Blood ソーサリー
2体以上吸血鬼をコントロールしているときのみ唱えられる単体確定除去+4点ゲイン
2マナ 黒黒(3) 湿地での被災/Marsh Casualties ソーサリー
一人のプレイヤーのクリーチャーに対して全体-1/-1修正 キッカー3で-2/-2修正に
コモン
1マナ 黒 見栄え損ない/Disfigure インスタント
クリーチャー1体に-2/-2修正
1マナ 黒 ぬかるみの荒廃/Mire Blight エンチャント オーラ
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたびに破壊
3マナ 1黒黒 忌まわしい最期/Hideous End インスタント
黒でないクリーチャー1体を破壊 それのコントローラーは2点を失う
4マナ 3黒(2黒) 心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosauito クリーチャー 2/2 飛行
キッカーされている場合、CIP能力でクリーチャー1体を破壊


アンコモン
2マナ 1赤 罰する火/Punishing Fire インスタント
クリーチャーかプレイヤーに2点ダメージ、相手がライフを得たとき赤を払い再利用可
4マナ 3赤(赤) 業火の罠/Inferno Trap インスタント 罠
(このターン、自分が2体以上のクリーチャーからダメージを与えられていた場合) クリーチャー1体に4点ダメージ
6マナ 4赤赤 ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer クリーチャー 3/2
これか他の同盟者が戦場に出るたびに、クリーチャー1体にコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージ
コモン
1マナ 赤(4) 噴出の稲妻/Burst Lightning インスタント
普通はショック、キッカーされている場合4点ダメージに倍増
2マナ 1赤 地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder インスタント
飛行を持たないクリーチャーに全体1点ダメージ
3マナ 2赤(1赤) 松明投げ/Torch Slinger クリーチャー 2/2
キッカーされている場合、CIP能力でクリーチャー1体に2点ダメージ
3マナ 2赤 マグマの裂け目/Magma Rift ソーサリー
追加コストとして土地1つ生贄 クリーチャー1体に5点ダメージ
5マナ 4赤 尖塔の連射/Spire Barrage ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人に、コントロールする山の総数に等しいダメージ


アンコモン
3マナ 2緑 タジュールの射手/Tajuru Archer クリーチャー 1/2
これか他の同盟者が戦場に出るたびに、飛行を持つクリーチャー1体にコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージ
3マナ 1緑緑 変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk クリーチャー 2/1 接死 
上陸でクリーチャー1体にブロック強制
コモン
3マナ 2緑(2緑)オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse クリーチャー 1/3 到達
キッカーされている場合、CIP能力で飛行を持つクリーチャー1体を破壊
()は罠コストかキッカーコストです
罠は特定の状況が発生した場合、通常より安いコストで唱えることができます
キッカーは本来のコストより多くコストを支払うことで、追加で恩恵を受けることができます
赤文字になっているのは汎用性が高くよく見かけそうなカードです


レア
3マナ 白白白 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster クリーチャー 2/2  
CIP効果で黒のパーマネント追放 プロテクション黒
4マナ 2白白 審判の日/Day of Judgement ソーサリー
全体除去 再生はできる
5マナ 3白白 世界を鎮める者/World Queller クリーチャー 4/4  
自分のアップキープにカードタイプを1つ選び、それを各プレイヤーが1つ生贄
アンコモン
3マナ 2白(白) 落とし穴の罠/Pitfall Trap インスタント罠  
(1体が攻撃している場合)飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を破壊
5マナ 3白白(1白) 飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap インスタント罠 
(4体以上が攻撃している場合)攻撃クリーチャーに5点ダメージを振り分け
コモン
2マナ 1白 未達への旅/Journey to Nowhere エンチャント 
CIP効果でクリーチャーを追放 これが戦場から離れると戻る


レア
6マナ 3青青青 乱動の精霊/Roil Elemental クリーチャー 3/2 飛行  
上陸でクリーチャー1体のコントロールを得る(これをコントロールしている限り)
アンコモン
3マナ 2青 ゴーマゾア/Gomazoa クリーチャー 0/3 防衛、飛行  
タップ能力でこれとブロックしている各クリーチャーをライブラリーに戻す
4マナ 3青 マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers クリーチャー 2/3  
2青で飛行を持たないクリーチャーをタップする 島渡り 
コモン
2マナ 1青(1青) 乱動への突入/Into the Roil インスタント
土地以外のパーマネントをバウンス キッカー1青でキャントリップ
3マナ 2青 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp エンチャント オーラ
典型的なアンタップ阻害オーラ タップはしない
5マナ 3青青(青) 鞭打ちの罠/Whiplash Trap インスタント 罠
(このターン、対戦相手が2体以上のクリーチャーを出した場合) クリーチャー2体をバウンス


神話レア
6マナ 3黒黒黒 ソリン・マルコフ/Sorin Markov プレインズウォーカー
+2能力がクリーチャーかクリーチャーへの2点ダメージと2点回復
7マナ 5黒黒 ゲトの血の長、カリタス/Kalitas,Bloodchief Ghet クリーチャー 5/5 黒
黒とタップでクリーチャーを破壊し、それと同じP/Tの吸血鬼トークンを出す
レア
5マナ 2黒黒黒 光輪狩り/Halo Hunter クリーチャー 6/3
CIP能力で天使1体を破壊する ZENには《迷いし者の番人》と《エメリアの天使》《エメリアの盾、イオナ》の3体しか収録されてない 威嚇
アンコモン
2マナ 黒黒(黒) マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir クリーチャー 2/2
キッカーされている場合、CIPで布告除去
2マナ 1黒 血の饗宴/Feast of Blood ソーサリー
2体以上吸血鬼をコントロールしているときのみ唱えられる単体確定除去+4点ゲイン
2マナ 黒黒(3) 湿地での被災/Marsh Casualties ソーサリー
一人のプレイヤーのクリーチャーに対して全体-1/-1修正 キッカー3で-2/-2修正に
コモン
1マナ 黒 見栄え損ない/Disfigure インスタント
クリーチャー1体に-2/-2修正
1マナ 黒 ぬかるみの荒廃/Mire Blight エンチャント オーラ
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたびに破壊
3マナ 1黒黒 忌まわしい最期/Hideous End インスタント
黒でないクリーチャー1体を破壊 それのコントローラーは2点を失う
4マナ 3黒(2黒) 心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosauito クリーチャー 2/2 飛行
キッカーされている場合、CIP能力でクリーチャー1体を破壊


神話レア
6マナ 4赤赤 燃え立つチャンドラ/Chandea Ablaze プレインズウォーカー
+1能力が手札の赤のカードを捨ててクリーチャーかプレイヤーに4点ダメージ
レア
3マナ 2赤 電撃力/Electropotence エンチャント
自分のクリーチャーが場に出たとき、2赤払うことでそのクリーチャーのパワー分のダメージをクリーチャー1体かプレイヤー1人に与える
8マナ 6赤赤(3赤赤) 溶岩の玉の罠/Lavaball Trap インスタント 罠
(このターン、相手が2つ以上の土地を戦場に出した場合) 土地2つを破壊する+クリーチャー全体に4点ダメージ
アンコモン
2マナ 1赤 罰する火/Punishing Fire インスタント
クリーチャーかプレイヤーに2点ダメージ、相手がライフを得たとき赤を払い再利用可
4マナ 3赤(赤) 業火の罠/Inferno Trap インスタント 罠
(このターン、自分が2体以上のクリーチャーからダメージを与えられていた場合) クリーチャー1体に4点ダメージ
6マナ 4赤赤 ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer クリーチャー 3/2
これか他の同盟者が戦場に出るたびに、クリーチャー1体にコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージ
コモン
1マナ 赤(4) 噴出の稲妻/Burst Lightning インスタント
普通はショック、キッカーされている場合4点ダメージに倍増
2マナ 1赤 地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder インスタント
飛行を持たないクリーチャーに全体1点ダメージ
3マナ 2赤(1赤) 松明投げ/Torch Slinger クリーチャー 2/2
キッカーされている場合、CIP能力でクリーチャー1体に2点ダメージ
3マナ 2赤 マグマの裂け目/Magma Rift ソーサリー
追加コストとして土地1つ生贄 クリーチャー1体に5点ダメージ
5マナ 4赤 尖塔の連射/Spire Barrage ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人に、コントロールする山の総数に等しいダメージ


レア
4マナ 3緑 捕食者の衝動/Predatory Urge エンチャント オーラ
エンチャントされているクリーチャーはタップで格闘ができる 闘技場系オーラ
アンコモン
3マナ 2緑 タジュールの射手/Tajuru Archer クリーチャー 1/2
これか他の同盟者が戦場に出るたびに、飛行を持つクリーチャー1体にコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージ
3マナ 1緑緑 変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk クリーチャー 2/1 接死 
上陸でクリーチャー1体にブロック強制
コモン
3マナ 2緑(2緑)オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse クリーチャー 1/3 到達
キッカーされている場合、CIP能力で飛行を持つクリーチャー1体を破壊

8/14 モダンFリーグ タコ親和2-3
R1 感染 ×○×
R2 エターナルブルー ○○
R3 4Cスケシ ××
R4 白黒ミッドレンジ ○×○
R5 グリクシス死の影 ×○×

今回は《老いたる深海鬼》をフィニッシャーにしたタコ親和をリーグで試してみました。
前の日記で書いたデッキリストから《飛行機械技師》を抜いて《マイアの処罰者》と《古きものの活性》を増やしています。

感染とのG1は何もできず負け。
G2は《呪文滑り》が守っている間に飛行クリーチャーたちで殴って勝ち。
G3は《オパールのモックス》と《バネ葉の太鼓》を破壊され《鞭打ち炎》を撃つタイミングが遅れ負け。

エターナルブルーとの2戦はどちらも《老いたる深海鬼》でマナを縛って殴り勝ち。
ソーサリータイミングで動くデッキには相性がよさそうです。

4CスケシとのG1は白日からの《神々の憤怒》で盤面を崩されスケシで負け。
G2はダブマリしてもハンドがどうしようもないので即投了。
金属ガエルを《神々の憤怒》のあとに出していれば《老いたる深海鬼》で緑マナを縛ってスケシを防げたので反省しています。

白黒ミッドレンジはドラーナとか悪斬が入った初めて見る形のデッキ。
G1は序盤から《頭蓋囲い》付けて殴って、4t目の相手のアップキープに《老いたる深海鬼》でマナを縛り勝ち。
G2はお互い事故りgdgdなところに相手の悪斬が着地して負け。
G3は相手が事故りこちらは 《頭蓋囲い》を2枚引いていたので暴力をして勝ち。

グリクシス死の影とのG1はアーティファクトを引けずに感電破が4点で打てず負け。
G2は相手が自傷して8点になっていたのでフルパンして勝ち。
G3は《渋面の溶岩使い》にひたすら除去されて《老いたる深海鬼》を出せずに負け。
あと1ターン待っていれば除去に対応して現出できたのでプレイングミス。

今回リーグで使ってみてtier1~2のデッキにはもう少し工夫しないと勝てないと感じました。
安定感が無くチケットを溶かし続けそうなので、もう1回リーグで試してみて2-3以下だった場合は容赦なく解体します。

これからは木曜日からのZEN×3ドラフトに向けての準備もしていこうと思います。
R1 白単人間 ○×○
R2 白単人間 ×○○
R3 4C現出 ×○×

全体除去が多くコジレックの帰還の素打ちでも捌けるので白単人間は事故らなければ勝ちでした。
4C現出ミラーはプレイングとサイドボーディングが分からず、沢山プレイングミスをして負けました。

せっかくのプロツアーガントレットなのに2つのデッキしか見ることができず残念でした。
とはいえ、タコの使い方を実戦で確認できたのは良かったです。
モダンでも《老いたる深海鬼》を使おう タコ親和
《老いたる深海鬼》はスタンダードではもとより、モダンでもバントエルドラージで活躍してくれそうな高いカードパワーを持っています。
バントエルドラージで使うのもいいのですが、バントエルドラージの回らなかった時のもっさり感が嫌いだったので親和(Robotsではない)と組み合わせることにしました。

現出は親和のコスト軽減と相性が良いですし、パーマネントタップ能力は頭蓋囲いを使った点での攻撃の安定性を高めてくれそうです。

現出のコストとしては、親和を持つ《金属ガエル》と《マイアの処罰者》、アーティファクトクリーチャーに速攻を与える《飛行機械技師》を主に使います。
一応、ウギンの聖域で《マイアの処罰者》から《老いたる深海鬼》をサーチできるのを忘れないでください。

ドローソースとして《古きものの活性》を入れていますが、これは《物読み》にするか迷っています。
コンボパーツを探しやすそうなので前者にしていますが、ほぼ1マナで唱えられ色事故が起きにくい後者も捨てがたいです。

土地はミシュラランドと色マナ供給源のバランスが難しいです。
《老いたる深海鬼》がダブルシンボルなので、16枚くらいは青マナ供給源がほしいと考え今回はミシュラランドの枚数を減らしました。

その他に採用を考えていたカードは、《空中生成エルドラージ》や《作り変えるもの》、《銀のマイア》です。
エルドラージ側に寄せるか、親和側に寄せるかが悩ましいところ。

【モダン】タコ親和

http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1208597/

クリーチャー:27
3:《飛行機械技師/Thopter Engineer》
3:《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
3:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4:《金属ガエル/Frogmite》
2:《マイアの処罰者/Myr Enforcer》

呪文:16
2:《感電破/Galvanic Blast》
2:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》

土地:17
1:《島/Island》
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4:《空僻地/Glimmervoid》
2:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

サイドボード:15
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《鞭打ち炎/Whipflare》
1:《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
ボブでエムラめくって13点 BG昂揚 in モダン
残忍な剥ぎ取りを気に入ってスゥルタイ昂揚を作ろうとしたら、昂揚パッケージの枠でカウンターを入れられなくなり結局黒緑2色になりました。
思考掃きが昂揚にうってつけなので、昂揚を優先するならスゥルタイカラーの方が良いかもしれません。

異界月のリリアナがモダンでどのくらい活躍できるかが気になりますね。

【モダン】BG昂揚

http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1204802/

クリーチャー:17
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》

呪文:19
2:《四肢切断/Dismember》
2:《夜の犠牲/Victim of Night》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
3:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《樹上の村/Treetop Village》
1:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
R1 アブザンカンパニー 後 ××
R2 グリクシスコントロール 後 ×○○
R3 スケープシフト 先 ○○
R4 ナヤバーン 後 ○○
R5 青緑感染 後 ××

今回はSOI以降使い続けているタイプの親和を試してみました

・アブザンカンパニーとのG1で自分のターンに監視者の能力を起動するのを忘れて、相手のターンで起動するもスタックでオルゾフの司教を出され盤面壊滅して負け
G2はいつも通りカタキを出され負け せめて除去かハンデスかカウンターは欲しい
・青緑感染とは2戦ともワンマリでぬるキープだったので負けるのは当然 
堕落者が2戦とも出てきたのもかなりキツかった 後手感染はどのデッキでも辛いです
R1 青緑感染 ××
R2 ナヤPW ○×○
R3 青赤デルバー ○○
R4 赤緑ウルザトロン ××
R5 キキコード ○×○

今回は土地1枚と感電破1枚を物読み2枚に差し替えた親和をFリーグで試してみました

・感染とのG1は先手ダブマリで何もできず負け、G2はサイドアウトしたはずのカードを引いてしまい動揺して7枚ぬるキープしたら案の定負け
・トロンとのG1は相手が3ターンカーンを決め負け、G2はサーチ手段をハンデスしたものの相手は素でウルザランドを引いてきて負け
・ナヤPWとキキコードには、それぞれ石のような静寂とカタキで1本取られており、やはりクリティカルな対策カードを引かれると親和はどうしようもないです

肝心の物読みは、前から言われているように2枚引いても有効牌が引けないことが多く
1マナで常に唱えられるわけでもなく、展開を邪魔するので正直に言って微妙でした


8/2 シャドバの現況
最近ようやくA0に到達しました

今使っているのはミッドレンジロイヤルで乙姫を3枚積めるようになってからは安定して勝てるようになりました
オーレリアとツバキあたりがもう1枚ずつ手に入ればやる気になるのですが、課金してないので生成もパックからの入手も期待できないです 

A0に来たことでモチベーションを失った感じはありますが、これからもコツコツやっていこうと思います
7/30 EMN プレリドラフト 赤黒合体 1-1-1 こいついつも合体してんな
R1 ナヤ ××
R2 相手来ず
R3 白黒 ○○

全然プールを把握せずにドラフトしたら、除去はいいけどクリーチャーがクッソ弱くなった仕方ない
白が強いことを知っていたら赤を切って白にしてたけど時すでに遅し

R1、G1は相手のマナ払って変身する狼男が強く負け
G2は勝てそうだったけど攻めすぎてブロッカーを残さなかった結果、瞬足狼からの全体+2/0修正インスタントで負け そういうのもあるのか ちなみにどっちも合体できた

R2は相手が10分来ず 不戦勝

R3、G1は相手が単体騎手と5マナ絆魂3/4で場を止めて来たけど、合体からのダブストで勝ち
G2は殺害とエムラクールの加護で除去しながら殴っていき最終的には合体できたけどしなくても普通に勝てた 
G1で雑魚死亡→墓地回収→合体→合体SATSUGAIされるで、4マナ2/4自分のクリーチャー死んだら1/1カウンター乗る奴が他のも含めて6/7になったのは草
R1 ナヤブリッツ ○××
R2 白単人間 ○×○
R3 ドレッジ ×○○
R4 ドレッジ ○×○
R5 ドレッジ ×○×

久しぶりに親和を回した結果…
ドレッジ多すぎだろいい加減にしろ!

現状の墓地対策はサイドに檻を2枚とってるだけだけど、ここまで多いならRIPかレリックを入れることも辞さない所存

このマッチアップは先に回った方が勝ちで、先に回られると勇者に囲い装備させて2パンくらいしか逆転方法がない 

モダンで狼の試作機を使おう ハサミ試作機親和バーン ※7/27ちょっと改良
Lupine Prototype / 狼の試作機 (2)
アーティファクト クリーチャー — 狼(Wolf) 構築物(Construct)
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5

攻撃やブロックができない条件は「すべてのプレイヤーの手札にカードがある」ことであり、1人でも手札にカードがないプレイヤーがいれば攻撃もブロックもできる。(MtGWikiより)


モダン親和で狼の試作機をどうにか使いたかったけど、普通の親和に入れるほどパワーカードじゃないという印象
回避能力を持たないデカブツなら、3マナとはいえロード能力があるエーテリウムの達人の方が良い
それでも、低マナ域に寄せたりして活かすこともできるかもしれないよ(保険)

普通の親和に入らないなら専用デッキを組めばいいという発想でできたのが今回のクソデッキ
どこかで逢った、ような……

【モダン】ハサミ試作機親和バーン

http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1196548/

クリーチャー:20
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
2:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《狼の試作機/Lupine Prototype》
2:《エーテリウムの達人/Master of Etherium》

呪文:25
4:《感電破/Galvanic Blast》
3:《爆片破/Shrapnel Blast》
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2:《彩色の星/Chromatic Star》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》

土地:15
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《空僻地/Glimmervoid》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

今までの構成だと、狼の試作機かハサミ、頭蓋囲いが引けなかったときに打点が低すぎたので横に並べて殴る戦術も追加 具体的には達人と信号の邪魔者
抜いたのはネタ要素の爆片破1枚と激闘3枚
あとは土地の枚数を散らすことでやりこみを見せている

P.S
今週末はポケモンGOをやっていたんですが、長時間外に出ているのはインドア派の僕にとっては非常にキツイので早くも引退しそうです→ほぼやってません…
ヴィンテキューブでカウンターコンマジ合戦
R1 ジェスカイ ○××

Time walkとMana Drainから青決定で、シルムガルが取れたので青黒で組んだ

G1はカウンターとかでしのいで黒タイタンで蓋をして勝ち 楽勝かと思いきや
アンリコデイズトリチェリ誘惑蒔き 僕は死ぬ
毎回デイズされて草も生えない 

というか青系同士になると先にフィニッシャーを出した方が、コンマジで奪われてキツくなる心理戦が発生する 今回もトリチェリで奪われたアンコウをシルムガルで奪い返したりこれもうわかんねえな
赤緑ブリーチトラップを組んだけど…
スケシより早くて憤怒をメインに積めるのでメタに合ってると思い、赤緑ブリーチトラップを組んでみたけど解体した…

ソリティアで回しているときは好感触だったけど、実戦になると感染SCZにボコられたり、カウンターされたりで散々な結果に
使ってみた感じコンボへの耐性がなかったり、裂け目の突破を唱えてもカウンターやパスとかで対処されて即死コンボにならなかったりするので微妙だった

やっぱりスケシが強いのは妨害手段が多いからなんだと実感
風景の変容+カウンター構えすれば大体勝てるしね
裂け目の突破を使うのならエムラを入れて差別化するとかしないと、スケシを使った方が良さそう

一番悲しかったのは、殺戮遊戯で原始のタイタンを塵への崩壊でヴァラクートを追放されたとき 流石に勝てない

R1 バントエルドラージ ○×○
R2 エルドラージトロン ××
R3 エンジェリックムーン ×○○
R4 SCZ ○○
R5 ドレッジ ○×○

エルドラージトロン戦は2本とも、寺院と現実を砕くものを2枚ずつ引かれててどうしようもなかった
肝心のタルモ君のノイズ感はかなりあったが、まあ壁にはなるからもう少し試そうか…

R1 ナヤバーン ○××
R2 ナヤバーン ○××
R3 イゼットデルバー ○○
R4 白青ソプター? ○○
R5 グリクシスコントロール ○○

R1とR2のナヤバーン戦はG2G3をすべて手札が事故って負け
タルモ君は同型戦だと遅すぎてダメだった

R3~R5は打って変わっていい感じのハンドが来て全勝

やっぱりタルモ君はいらなかったよ… 
まず活躍しそうなマッチが見当たらないんだよね
仮想敵であるジャンドやトリコ、ジャンクだと軽い確定除去あるし
速いデッキ相手には壁になるだけでノイズにしかならない
実際今日はほとんど活躍しなかった(難題を倒したのと死の影をブロックしたのみ)
軸を変えられるのは良かったけどオールインしても押し切れるのがバーンだったから不要
タルモを倒すたったひとつの冴えたバーンデッキ
タルモを倒すたったひとつの冴えたバーンデッキ
【モダン】タルモバーン

http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1190017/

クリーチャー:19
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》

呪文:22
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》

土地:19
2:《山/Mountain》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

サイドボード:15
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》


やっぱりタルモには勝てなかったよ…
ナヤバーンは土地から結構ダメージを受けるから、盤面を除去され切った後タルモに殴られると2・3ターンで負けるのでバーンスペルを引き込む余裕が無いんだよね

タルモはサイドでもいいんだけど、G1でも少し温存しておけばナカティルとかに確定除去を撃ってくれるのでそのあとに出せばいいのでメインから

実際に回してみたところ、ジャンドのタルモ、カリタスを止めることができたり、バントエルドラージの難題の予見者にサイズで勝てたりした 2マナ6/7とか頭おかしいだろこいつ…
タルモ同士だとアタルカの命令とボロスチャームがある分有利になるのがいいね

ただ、あと一枚バーンスペルを引いたら勝てるときにこんにちはされると困るので、3枚に抑えてます 

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