5/29 SOI4322ドラフト 黒赤吸血鬼3没
2016年5月29日 MO対戦記録(ドラフト)
R15色○○
R2白緑人間○×○
R3赤緑狼男○××
2-1オリヴィアから黒赤吸血鬼一直線
優勝は逃したものの面白いゲームができたデッキだったので投稿
R3の赤緑狼男は、《不屈の追跡者》《災いの狼》《ガイアー岬の山賊》《アヴァシンの裁き》といったレアや、《村の伝書士》《首折れ路の乗り手》《ナッターノールズの隠遁者》《群れの守護獣》《上弦の月の教団》《月夜の狩り》《吠え群れの復活》といったアンコモンを有した狼男シナジー満載の化け物デッキ。
勝負の決め手になったのは、《不屈の追跡者》でG3では13/12にもなりこちらも絆魂トークンで止め続けるもアドは一方的に稼がれ、最終的には負け
大体初動が3ターン目からだったので1、2マナ圏の吸血鬼が欲しかった
あとは、エンチャントの有無で狼男との差が付いたので《ステンシア仮面舞踏会》があれば理想的だったかなあと思った
R2白緑人間○×○
R3赤緑狼男○××
2-1オリヴィアから黒赤吸血鬼一直線
優勝は逃したものの面白いゲームができたデッキだったので投稿
R3の赤緑狼男は、《不屈の追跡者》《災いの狼》《ガイアー岬の山賊》《アヴァシンの裁き》といったレアや、《村の伝書士》《首折れ路の乗り手》《ナッターノールズの隠遁者》《群れの守護獣》《上弦の月の教団》《月夜の狩り》《吠え群れの復活》といったアンコモンを有した狼男シナジー満載の化け物デッキ。
勝負の決め手になったのは、《不屈の追跡者》でG3では13/12にもなりこちらも絆魂トークンで止め続けるもアドは一方的に稼がれ、最終的には負け
大体初動が3ターン目からだったので1、2マナ圏の吸血鬼が欲しかった
あとは、エンチャントの有無で狼男との差が付いたので《ステンシア仮面舞踏会》があれば理想的だったかなあと思った
5/28 SOIシールド リミテッドPTQ前哨戦 白緑昂揚3-2
2016年5月28日 MO対戦記録(シールド)5/27 モダンフラッシュバックドラフト 第10版 白赤3勝
2016年5月27日 MO対戦記録(ドラフト)
R1赤緑○×○
R2黒緑○○
R3黒赤○×○
勝った時だけ更新するブログ定期
最近モダンフラッシュバックドラフトばかりしている
基本セットのドラフトはシンプルで楽しい
今回のデッキコンセプトはチートレアエンチャント《物語の円》で粘りながら、飛行でチクチク殴ったりしてライフを減らし、最終的には《合成ゴーレム》から《沸血の巨像》につなげて全体除去+火力でフィニッシュ
あまり強いデッキではなかったが引きが強く3勝できた
《ハーキルの召還術》も2-7くらいでピックできたし今回は爆アド
《合成ゴーレム》から《沸血の巨像》につながったのは2回だけだったけど、決まった時の爽快感は異常
全体除去と火力大好きマンなので、リミテで白赤に行きがちということに最近気が付いた
R2黒緑○○
R3黒赤○×○
勝った時だけ更新するブログ定期
最近モダンフラッシュバックドラフトばかりしている
基本セットのドラフトはシンプルで楽しい
今回のデッキコンセプトはチートレアエンチャント《物語の円》で粘りながら、飛行でチクチク殴ったりしてライフを減らし、最終的には《合成ゴーレム》から《沸血の巨像》につなげて全体除去+火力でフィニッシュ
あまり強いデッキではなかったが引きが強く3勝できた
《ハーキルの召還術》も2-7くらいでピックできたし今回は爆アド
《合成ゴーレム》から《沸血の巨像》につながったのは2回だけだったけど、決まった時の爽快感は異常
全体除去と火力大好きマンなので、リミテで白赤に行きがちということに最近気が付いた
5/24 SOIファントムシールド 白赤昂揚3-0
2016年5月24日 MO対戦記録(シールド)
R1白黒オーメン○×○
R2赤緑狼男×○○
R3黒緑昂揚×○○
RPTQ予備予選の練習のために久しぶりにファントムシールドに挑戦
罪人への強襲とグリフの加護がある白と、ボムはないがクリーチャーが揃っている赤で昂揚の達成を視野に入れながらも早く殴り切る白赤昂揚を組んでみた
シールドでマナカーブの埋め合わせ要員無しに2色でまとめられるデッキはそこそこ強く事故らなければ大体勝てた
負けたのはオーメンが出たときと、10回のドロー中8枚土地を引いたとき、放火魔の威迫を忘れて殴るのを忘れるミスをしたときくらい
R2赤緑狼男×○○
R3黒緑昂揚×○○
RPTQ予備予選の練習のために久しぶりにファントムシールドに挑戦
罪人への強襲とグリフの加護がある白と、ボムはないがクリーチャーが揃っている赤で昂揚の達成を視野に入れながらも早く殴り切る白赤昂揚を組んでみた
シールドでマナカーブの埋め合わせ要員無しに2色でまとめられるデッキはそこそこ強く事故らなければ大体勝てた
負けたのはオーメンが出たときと、10回のドロー中8枚土地を引いたとき、放火魔の威迫を忘れて殴るのを忘れるミスをしたときくらい
モダン民が適当に作ったスタン赤緑ランプ
2016年5月23日 デッキ紹介
メインはライザさんがGP東京で使っていたリストにニッサの巡礼に入れただけという適当なデッキ。サイドもほとんどいじってない。
BFZぶりにランプを使ったのですが、ウギンがいなくなった代わりにチャンドラやコジレックの帰還といったスイーパーや、世界を壊すものと現実を砕くものなどのアタッカーが加わりアタルカとウギンとウラモグ頼りだったあの頃よりもハンデスや無限の抹消に強くなっているように感じました。
進化する未開地と横断のおかげで残された廃墟が運用できるのもいいですね、不屈の追跡者とランパンとのシナジーも息切れ防止になってよかったです。
BFZぶりにランプを使ったのですが、ウギンがいなくなった代わりにチャンドラやコジレックの帰還といったスイーパーや、世界を壊すものと現実を砕くものなどのアタッカーが加わりアタルカとウギンとウラモグ頼りだったあの頃よりもハンデスや無限の抹消に強くなっているように感じました。
進化する未開地と横断のおかげで残された廃墟が運用できるのもいいですね、不屈の追跡者とランパンとのシナジーも息切れ防止になってよかったです。
今後の予定 スタンのデッキ選択とか
2016年5月22日 その他ここ2ヶ月はモダンをやっていたのですが、スタンの環境が楽しそうなのでしばらくスタンに移行しようかなと思います。
単純にPTQの回数も多いのも魅力的ですね。
今興味を持っているのは、エルドラージランプとグリクシスコントロールです。
理由としては、前者はタルキール覇王譚環境で使っていて慣れていること、後者は単純にカードパワーが高く楽しそうだったことです。
単純にPTQの回数も多いのも魅力的ですね。
今興味を持っているのは、エルドラージランプとグリクシスコントロールです。
理由としては、前者はタルキール覇王譚環境で使っていて慣れていること、後者は単純にカードパワーが高く楽しそうだったことです。
R1白青×○○
R2白緑×○○
R3青緑×○○
前の白黒がアンコ以下ばっかりだったのに対して、今回の白赤は《オパールの守護者》、《濠の大魔術師》、《半心臓のイッブ》、《塵の精霊》(こいついつも取ってるな)とレアが沢山取れたのでレアパワーで勝利
特に毎回サイドインしてた《濠の大魔術師》は今回R2、R3で当たった、赤黒が混じっていなく飛行が少ないデッキに刺さりまくりほぼ完封して勝てた
他のレアも1回は勝利に貢献してくれて流石にレアなだけあるなと感じた
今まで3回3勝をしたが、毎回白を含んだデッキを組んでいるのでやはり白は正義
R2白緑×○○
R3青緑×○○
前の白黒がアンコ以下ばっかりだったのに対して、今回の白赤は《オパールの守護者》、《濠の大魔術師》、《半心臓のイッブ》、《塵の精霊》(こいついつも取ってるな)とレアが沢山取れたのでレアパワーで勝利
特に毎回サイドインしてた《濠の大魔術師》は今回R2、R3で当たった、赤黒が混じっていなく飛行が少ないデッキに刺さりまくりほぼ完封して勝てた
他のレアも1回は勝利に貢献してくれて流石にレアなだけあるなと感じた
今まで3回3勝をしたが、毎回白を含んだデッキを組んでいるのでやはり白は正義
R1白赤○×○ ダイス勝ち
R2青緑○×○ ダイス勝ち
R3白青○○ ダイス負け
このデッキ、レアは塵の精霊1枚しかなくてカードパワー的には弱い
しかし、先攻の場合適当な熊や待機クリーチャーを置いて、揺り籠から墓場までと危険な墓を使って相手のクリーチャーを根こそぎ除去してる間に殴り切るプランで勝てる
R3の相手は遅いデッキだったので後攻でもなんとかなった
相手に残った手札は髑髏の占い師で捨てられればなおよし
この環境の黒は現在ではあまり人気がないみたい
使いにくいけど確定除去がかなりあって、髑髏の占い師みたいな精神腐敗内臓の再生クリーチャーとかいう激ウザクソコモンがいるのにもったいない 3枚も取れた
このブロックはカード間のパワーの差が酷いので基本的にはレアで色を選ぶのがいいと思う
割とどんな色の組み合わせでもカードが揃えばなんとか勝てるデッキにはなるので、1色目はレアで、2色目は流れで判断して協調を心がけて
個人的には白が飛行も多く、優秀な熊もいるのでおすすめ 到達持ちも少ないしね
タルモだけではなく燃え柳や地平線の梢などの高額カードがたくさんあり、アンコにも弱者の剣やエイブンがいるこの環境 楽しむしかない
別のドラフトで、1回タルモをピックできたもののデッキが弱すぎてあっけなく2没した
R2青緑○×○ ダイス勝ち
R3白青○○ ダイス負け
このデッキ、レアは塵の精霊1枚しかなくてカードパワー的には弱い
しかし、先攻の場合適当な熊や待機クリーチャーを置いて、揺り籠から墓場までと危険な墓を使って相手のクリーチャーを根こそぎ除去してる間に殴り切るプランで勝てる
R3の相手は遅いデッキだったので後攻でもなんとかなった
相手に残った手札は髑髏の占い師で捨てられればなおよし
この環境の黒は現在ではあまり人気がないみたい
使いにくいけど確定除去がかなりあって、髑髏の占い師みたいな精神腐敗内臓の再生クリーチャーとかいう激ウザクソコモンがいるのにもったいない 3枚も取れた
このブロックはカード間のパワーの差が酷いので基本的にはレアで色を選ぶのがいいと思う
割とどんな色の組み合わせでもカードが揃えばなんとか勝てるデッキにはなるので、1色目はレアで、2色目は流れで判断して協調を心がけて
個人的には白が飛行も多く、優秀な熊もいるのでおすすめ 到達持ちも少ないしね
タルモだけではなく燃え柳や地平線の梢などの高額カードがたくさんあり、アンコにも弱者の剣やエイブンがいるこの環境 楽しむしかない
別のドラフトで、1回タルモをピックできたもののデッキが弱すぎてあっけなく2没した
5/21 モダンリーグ 青緑感染3-2
2016年5月21日 MO対戦記録(モダン)R14Cスケシ○○
R2ランタンコントロール○○
R3マーフォーク××
R4マーフォーク××
R5ソウルシスターズ○○
青緑感染は2勝するか2敗するかしかない
というかなんでマーフォークに2回当たってるんだよおかしいだろ
R3のG2はミスで落としたが普通に相性は悪い
潮流の先駆け君ほんときらい
ソウルシスターズは不戦勝みたいなものご愁傷様です
R2ランタンコントロール○○
R3マーフォーク××
R4マーフォーク××
R5ソウルシスターズ○○
青緑感染は2勝するか2敗するかしかない
というかなんでマーフォークに2回当たってるんだよおかしいだろ
R3のG2はミスで落としたが普通に相性は悪い
潮流の先駆け君ほんときらい
ソウルシスターズは不戦勝みたいなものご愁傷様です
5/20 モダンリーグ 青緑感染2-3、2-3
2016年5月20日 MO対戦記録(モダン)1回目
R1マーフォーク○×○
R2ナヤバーン××
R3リビングエンド○○
R4ナヤバーン××
R5昇天ストーム×○×
2回目
R1エターナルブルー○○
R2赤緑スケシ○○
R3エルドラージタックス××
R4青緑感染××
R5ブルームーン××
まだ使い慣れてないのでマリガンミスもあったが、これほど相性に影響されるとは
親和は相性差があってもハンデスとカウンターで凌げたが、感染にはカウンターしかない
さすがにこのまま解体するのはもったいないのであと1回くらいは回して他のデッキに転向するか考える
R1マーフォーク○×○
R2ナヤバーン××
R3リビングエンド○○
R4ナヤバーン××
R5昇天ストーム×○×
2回目
R1エターナルブルー○○
R2赤緑スケシ○○
R3エルドラージタックス××
R4青緑感染××
R5ブルームーン××
まだ使い慣れてないのでマリガンミスもあったが、これほど相性に影響されるとは
親和は相性差があってもハンデスとカウンターで凌げたが、感染にはカウンターしかない
さすがにこのまま解体するのはもったいないのであと1回くらいは回して他のデッキに転向するか考える
【モダン】青緑感染
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1163955/
クリーチャー:12
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》
呪文:28
2:《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
1:《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4:《地うねり/Groundswell》
3:《強大化/Become Immense》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2:《ひずみの一撃/Distortion Strike》
土地:20
2:《森/Forest》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
サイドボード:15
1:《根の壁/Wall of Roots》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2:《呪文滑り/Spellskite》
3:《よじれた映像/Twisted Image》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《払拭/Dispel》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《野生の抵抗/Wild Defiance》
エルドラージタックスを解体して得たチケットで新しく青緑感染を作ってみました。
構成としては一般的なリストと同じで、これから調整していこうと思います。
トラヴィス・ウーの氷の中の存在入りの青緑感染も気になっています。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1163955/
クリーチャー:12
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4:《荒廃の工作員/Blighted Agent》
呪文:28
2:《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
1:《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4:《地うねり/Groundswell》
3:《強大化/Become Immense》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2:《ひずみの一撃/Distortion Strike》
土地:20
2:《森/Forest》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
サイドボード:15
1:《根の壁/Wall of Roots》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2:《呪文滑り/Spellskite》
3:《よじれた映像/Twisted Image》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《払拭/Dispel》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《野生の抵抗/Wild Defiance》
エルドラージタックスを解体して得たチケットで新しく青緑感染を作ってみました。
構成としては一般的なリストと同じで、これから調整していこうと思います。
トラヴィス・ウーの氷の中の存在入りの青緑感染も気になっています。
5/18 モダンリーグ エルドラージタックス2-3
2016年5月19日 MO対戦記録(モダン)R1マルドゥトークン××
R2エルラージタックス×○×
R3BGコントロール○○
R4青単トロン○××
R5赤緑トロン×○○
やっぱりこのデッキは自分に合わないなと
メインから土地対策できるとはいえ幽霊街4枚でトロンに対抗するのは難しい
R2エルラージタックス×○×
R3BGコントロール○○
R4青単トロン○××
R5赤緑トロン×○○
やっぱりこのデッキは自分に合わないなと
メインから土地対策できるとはいえ幽霊街4枚でトロンに対抗するのは難しい
5/18 モダンリーグ 宝石親和3-2
2016年5月18日 MO対戦記録(モダン)R1拷問台○○
R2SCZ○○
R3歯と爪○××
R4イゼットデルバー○××
R5トリココン×○○
3-2定期
R1とR2圧勝していけると思ったが、歯と爪に3tと4t目にエムラを出され負け
もう純粋な速度勝負じゃ勝てないからコンボ妨害するハンドキープするしかねえな
イゼットデルバーにはかなり惜しい勝負だったがあと1点削り切れずに負け
トリココンはいつもの血染めの月パターンで勝ち
相手も石のような静寂を張っていたのでめっちゃグダったが勇者で殴り切って勝ち
2t目に静寂を張られても諦めてはいけない(戒め)
試しにサイドにいれた宝石の洞窟だったが、R2のG2で後攻1ターン目に呪文滑りを出すことができ使い勝手はよかった
R2SCZ○○
R3歯と爪○××
R4イゼットデルバー○××
R5トリココン×○○
3-2定期
R1とR2圧勝していけると思ったが、歯と爪に3tと4t目にエムラを出され負け
もう純粋な速度勝負じゃ勝てないからコンボ妨害するハンドキープするしかねえな
イゼットデルバーにはかなり惜しい勝負だったがあと1点削り切れずに負け
トリココンはいつもの血染めの月パターンで勝ち
相手も石のような静寂を張っていたのでめっちゃグダったが勇者で殴り切って勝ち
2t目に静寂を張られても諦めてはいけない(戒め)
試しにサイドにいれた宝石の洞窟だったが、R2のG2で後攻1ターン目に呪文滑りを出すことができ使い勝手はよかった
モダン親和最強のサイドカードとは?
2016年5月16日 その他Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
モダンは先攻ゲーと言われているが、後攻でもその差を覆すことができるカードが存在する
それがオパールのモックスと今回紹介する「宝石の洞窟」だ
親和はメイン7割は取れるので、G2はほぼ後攻で迎える
そこでこのカードをサイドインしようというのが今回の日記の肝
後攻1ターン目で監視者や囲い、チャリスを置けるのは単純に強いムーブで追加のオパールのモックスになる!
さらにこの伝説の土地が優れているのは運勢カウンターが置かれている場合は色マナが出ることで、親和のサイドボードの鉄板である思考囲いや呪文貫きを安定して運用でき、出されたらヤソでも勝てない「石のような静寂」対策にもなるんだ
土地をサイドボードに入れるのは、ただでさえ足りないモダンのサイドボードを狭くするナンセンスな行動かと思われるかもしれないが実はそうでもない
例えば、親和において基本土地はパス・幽霊街対策に入れているだけで相手がもしそれらを使っていないなら速やかに宝石の洞窟に替えるべきだ
また、サイド後の霊気格子や血染めの月を安定して唱えるために土地を1枚増やして18枚にすることもできる
たとえ初手に引けなくても一応無色マナは出るので親和にとってはあまりデメリットにはならないはずだしね
実際に運用するのなら、サイドボードに2枚入れることをお勧めする
強力なカードだが伝説の土地で重ね引きたくはないからね
サイドアウト候補は基本土地か、ダークスティールの城砦か空僻地だ
これはサイドインする色マナを要求するカードの多さによるだろう
海外プレイヤー風に書くのもなかなか骨が折れるのでやはり紹介日記はですます調安定かな
そういえば、新セットがカラデシュということでアーティファクト関連のカードが楽しみ
親和(アーティファクト)か金属術があるといいなぁ
5/15 モダンリーグ親和2-3、3-2、3-2、2-3
2016年5月16日 MO対戦記録(モダン)1回目
R1ドレッジ○×○
R2呪禁オーラ××
R3グリクシスコントロール○××
R4青黒LO○××
R5アブザンカンパニー○○
最近負け散らかし過ぎてPPが本当になくなってきた
呪禁オーラ戦以外はあと一歩で勝てる感じだったが引きがおじいちゃん…
呪禁オーラ戦は相手に白が入ってるのを忘れて静寂対策のカウンターを入れ忘れる痛恨のミス その後当然のように静寂を張られ呪文滑りが0/4の壁と化し負け
これだけ負けても親和を使い続けているのは、エルタクみたいに相手と対話する必要がなく爽快に勝てるからかもしれない
2回目
R1ジャンド○×○
R2ナヤミッドレンジ××
R3アドグレイス××
R4緑単ストンピィ×○○
R5エターナルブルー×○○
アドグレイス相手に2Gともミスをし負け
G1はエーテリウムに囲いを装備していれば勝ち(稲妻の嵐をスカージに撃たれる)
G2は島と城砦を置き間違え囲いのダメージが低くなり負け
3回目
R1スケシ○×○
R2白緑ヘイトベア○○
R3赤緑トロン○××
R4ジェスカイ隆盛○××
R5グリクシスコントロール○○
トロン戦はハンデスを撃ち忘れ探検の地図を抜けず負け
ジェスカイ隆盛戦は呪文貫きを構え忘れ負け
まあミスしなければ5-0できたのに残念
4回目
R1親和××
R2キキコード○○
R3キキコード○○
R4感染○××
R5ZOO○××
あかんこれは勝てない
感染の相手は土地なしキープから3ターンで2枚ひいてきて負け
ZOOは毎回石のような静寂を張られ負け
結局80PPを失ったおじさん
R1ドレッジ○×○
R2呪禁オーラ××
R3グリクシスコントロール○××
R4青黒LO○××
R5アブザンカンパニー○○
最近負け散らかし過ぎてPPが本当になくなってきた
呪禁オーラ戦以外はあと一歩で勝てる感じだったが引きがおじいちゃん…
呪禁オーラ戦は相手に白が入ってるのを忘れて静寂対策のカウンターを入れ忘れる痛恨のミス その後当然のように静寂を張られ呪文滑りが0/4の壁と化し負け
これだけ負けても親和を使い続けているのは、エルタクみたいに相手と対話する必要がなく爽快に勝てるからかもしれない
2回目
R1ジャンド○×○
R2ナヤミッドレンジ××
R3アドグレイス××
R4緑単ストンピィ×○○
R5エターナルブルー×○○
アドグレイス相手に2Gともミスをし負け
G1はエーテリウムに囲いを装備していれば勝ち(稲妻の嵐をスカージに撃たれる)
G2は島と城砦を置き間違え囲いのダメージが低くなり負け
3回目
R1スケシ○×○
R2白緑ヘイトベア○○
R3赤緑トロン○××
R4ジェスカイ隆盛○××
R5グリクシスコントロール○○
トロン戦はハンデスを撃ち忘れ探検の地図を抜けず負け
ジェスカイ隆盛戦は呪文貫きを構え忘れ負け
まあミスしなければ5-0できたのに残念
4回目
R1親和××
R2キキコード○○
R3キキコード○○
R4感染○××
R5ZOO○××
あかんこれは勝てない
感染の相手は土地なしキープから3ターンで2枚ひいてきて負け
ZOOは毎回石のような静寂を張られ負け
結局80PPを失ったおじさん
5/14 モダンリーグ エルドラージタックス3-2、2-3
2016年5月14日 MO対戦記録(モダン)1回目
R1ジャンド×○○
R2呪禁オーラ××
R3歯と爪××
R4続唱バランス○○
R5ナヤバーン○○
ジャンド戦はRIPを貼り、ハンデスで守りながら勝ち
呪禁オーラ戦は対策カードが少なすぎて負け
歯と爪戦は有利なマッチアップだと思ったが、土地の割り間違いをして負け
続唱バランス戦はハンデスで続唱カードを抜いたり、カタキを置いて勝ち
ナヤバーン戦は難題スマッシャーで殴り倒して勝ち
基本的にどのデッキに対してもサイド後を含めれば5分くらいにできるデッキだと感じた
ほぼ毎ゲームマリガンしたので土地の枚数を増やした方が良いかも
呪禁オーラは呪文滑りをサイドに増量することでなんとかする
2回目
R1SCZ××
R2青白エルドラージ××
R3グリクシスコントロール×○○
R4赤緑ランデス○××
R5白黒パクト○×○
SCZ戦はG1は無駄にマリガンして負け、G2はハンデスで仕組まれた爆薬を落とされクリーチャー除去手段を失い負け 前のターンに出すべきだった…
青白エルドラージ戦は相手が両方とも2ターン連続で寺院を出してきて負け
幽霊街で割ることもできたけどこっちの難題を出すことを優先して割れなかった
グリクシスコントロール戦は粘ってなんとか勝ち 相手のクロックが細かった
赤緑ランデス戦は割る土地をミスり2ゲームを落とし負け
白黒パクト戦はG2はクロックが引けなかったもののそれ以外は難題とスマッシャーで殴り勝ち
どのデッキにも勝てるデッキとはどのデッキにも負ける可能性を持っている…
1枚1枚が強いデッキではないので噛み合いが大事で、一つのミスプレイで負けに直結するのがつらいところ
特に土地を割るときのミスに注意
例えば、幽霊街を起動してスタックでレオニンの裁き人を除去されると、自分の土地を犠牲にして土地を好きな基本土地に交換してくれるおじさんになってしまう
一応ハンデスで前方確認はできるけどトップデッキには勝てない
あとは、ウルザランドとかエルドラージの寺院、ヴァラクート、楽園の拡散が付いた土地なんかはレオニンの裁き人がいなくても適時に割らないと後で困ることに
R1ジャンド×○○
R2呪禁オーラ××
R3歯と爪××
R4続唱バランス○○
R5ナヤバーン○○
ジャンド戦はRIPを貼り、ハンデスで守りながら勝ち
呪禁オーラ戦は対策カードが少なすぎて負け
歯と爪戦は有利なマッチアップだと思ったが、土地の割り間違いをして負け
続唱バランス戦はハンデスで続唱カードを抜いたり、カタキを置いて勝ち
ナヤバーン戦は難題スマッシャーで殴り倒して勝ち
基本的にどのデッキに対してもサイド後を含めれば5分くらいにできるデッキだと感じた
ほぼ毎ゲームマリガンしたので土地の枚数を増やした方が良いかも
呪禁オーラは呪文滑りをサイドに増量することでなんとかする
2回目
R1SCZ××
R2青白エルドラージ××
R3グリクシスコントロール×○○
R4赤緑ランデス○××
R5白黒パクト○×○
SCZ戦はG1は無駄にマリガンして負け、G2はハンデスで仕組まれた爆薬を落とされクリーチャー除去手段を失い負け 前のターンに出すべきだった…
青白エルドラージ戦は相手が両方とも2ターン連続で寺院を出してきて負け
幽霊街で割ることもできたけどこっちの難題を出すことを優先して割れなかった
グリクシスコントロール戦は粘ってなんとか勝ち 相手のクロックが細かった
赤緑ランデス戦は割る土地をミスり2ゲームを落とし負け
白黒パクト戦はG2はクロックが引けなかったもののそれ以外は難題とスマッシャーで殴り勝ち
どのデッキにも勝てるデッキとはどのデッキにも負ける可能性を持っている…
1枚1枚が強いデッキではないので噛み合いが大事で、一つのミスプレイで負けに直結するのがつらいところ
特に土地を割るときのミスに注意
例えば、幽霊街を起動してスタックでレオニンの裁き人を除去されると、自分の土地を犠牲にして土地を好きな基本土地に交換してくれるおじさんになってしまう
一応ハンデスで前方確認はできるけどトップデッキには勝てない
あとは、ウルザランドとかエルドラージの寺院、ヴァラクート、楽園の拡散が付いた土地なんかはレオニンの裁き人がいなくても適時に割らないと後で困ることに
【モダン】エルドラージタックス キッチン型
2016年5月14日 デッキ紹介
【モダン】エルドラージタックス
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1159979/
クリーチャー:27
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
3:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:11
4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:22
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
エルドラージタックスはフェッチランドは入ってないのですが、ショックランド・ペインランド・思考囲いの3重苦で攻撃を受けていないのにかかわらずライフが15点前後になってしまいアグロ系、バーン系のデッキに非常に苦労するという欠点がありました
そこをキッチンを投入することでなんとかしようというのが今回のデッキです
単純に2回分の壁+4点回復の役割を持ってくれるのは有用ですし、変位エルドラージやちらつき鬼火でブリンクすればかなりの回復量が期待できます
プレイング次第でどのデッキにも勝ちうるデッキですが、-3修正で落とせないクリーチャーが多いデッキを苦手としています
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1159979/
クリーチャー:27
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
3:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:11
4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:22
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
1:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
エルドラージタックスはフェッチランドは入ってないのですが、ショックランド・ペインランド・思考囲いの3重苦で攻撃を受けていないのにかかわらずライフが15点前後になってしまいアグロ系、バーン系のデッキに非常に苦労するという欠点がありました
そこをキッチンを投入することでなんとかしようというのが今回のデッキです
単純に2回分の壁+4点回復の役割を持ってくれるのは有用ですし、変位エルドラージやちらつき鬼火でブリンクすればかなりの回復量が期待できます
プレイング次第でどのデッキにも勝ちうるデッキですが、-3修正で落とせないクリーチャーが多いデッキを苦手としています
【モダン】エルドラージタックス
2016年5月13日 デッキ紹介
【モダン】エルドラージタックス
クリーチャー:30
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:8
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:22
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
サイドボード:15
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2:《強迫/Duress》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
最近よくモダンリーグを5-0しておりある程度の力を持ったデッキだと思います
メインから土地対策ができるのは強い!
初手霊気の薬瓶か、寺院と難題があればかなり優位にゲームを進められ相手をチクチク嫌がらせすることに快感を覚えるタイプの人には向いてます
クリーチャー:30
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
呪文:8
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:22
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
サイドボード:15
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2:《強迫/Duress》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
最近よくモダンリーグを5-0しておりある程度の力を持ったデッキだと思います
メインから土地対策ができるのは強い!
初手霊気の薬瓶か、寺院と難題があればかなり優位にゲームを進められ相手をチクチク嫌がらせすることに快感を覚えるタイプの人には向いてます
5/13 モダンリーグ 親和3-2
2016年5月13日 MO対戦記録(モダン)R1マーフォーク○○
R2緑赤信心○○
R3ソウルシスターズ○××
R4グリセルシュート○○
R5ボロスバーン×○×
やっぱり普通の親和の方が手に馴染む(当たり前)
最近は感電破で仕留めることも多くて、4枚あると安心感がある
実際に緑赤信心戦は2回とも感電破でフィニッシュした
ソウルシスターズには除去を打ち間違え負け
ボロスバーンには相手の土地が伸びたため2枚の呪文貫きが完全に死に札になり負け
安定の3-2で終了
R2緑赤信心○○
R3ソウルシスターズ○××
R4グリセルシュート○○
R5ボロスバーン×○×
やっぱり普通の親和の方が手に馴染む(当たり前)
最近は感電破で仕留めることも多くて、4枚あると安心感がある
実際に緑赤信心戦は2回とも感電破でフィニッシュした
ソウルシスターズには除去を打ち間違え負け
ボロスバーンには相手の土地が伸びたため2枚の呪文貫きが完全に死に札になり負け
安定の3-2で終了